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所以我的 libgdx 项目遇到了性能问题,我将其追踪到地图渲染。我通过创建一个空项目来隔离问题,并尽可能少地做地图渲染。这是我想出的代码:

桌面启动项目类:

package com.me.test;

import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;

public class Main {
public static void main(String[] args) {
    LwjglApplicationConfiguration cfg = new LwjglApplicationConfiguration();
    cfg.title = "performanceTest";
    cfg.useGL20 = false; // doesn't make a difference...
    cfg.width = 1080;
    cfg.height = cfg.width/12 * 9; // 810
    
    new LwjglApplication(new Test(), cfg);
}
}

实际代码:

import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.maps.tiled.TmxMapLoader;
import com.badlogic.gdx.maps.tiled.renderers.OrthogonalTiledMapRenderer;

public class Test implements ApplicationListener {
private OrthographicCamera camera;
private com.badlogic.gdx.maps.tiled.TiledMap map;
private static  OrthogonalTiledMapRenderer renderer;

@Override
public void create() {      
    float w = Gdx.graphics.getWidth();
    float h = Gdx.graphics.getHeight();
    
    camera = new OrthographicCamera(w, h);

    TmxMapLoader maploader = new TmxMapLoader();
    
    map = maploader.load("test.tmx");
    renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map, 1);
    renderer.setView(camera);

}

@Override
public void dispose() {
    renderer.dispose();
    map.dispose();
}

@Override
public void render() {      
    Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    
    renderer.render();
}

@Override
public void resize(int width, int height) {
}

@Override
public void pause() {
}

@Override
public void resume() {
}
}

现在奇怪的是:不仅 CPU 使用率高得离谱,而且当必须渲染超过 128 个时,它也会出现跳跃。在 129 块以下,性能始终相同。(仅此过程大约需要 2-4%)但是渲染 129 个或更多图块大约需要 40-60%!现在我的问题是:为什么会这样?难道我做错了什么?我无法想象来自 libgdx 的渲染器会有如此致命的缺陷......并且只在屏幕上使用 128 个图块制作游戏不是一种选择:)

感谢您的任何答案或想法!

环境:

  • Eclipse 开普勒服务版本 1
  • libgdx 版本 0.9.9
  • Windows 7的
  • 图形芯片:NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • CPU:奔腾双核2.70GHz

渲染 128 块瓷砖:

渲染 128 个图块

渲染 129 块瓷砖:

渲染 129 个图块

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1 回答 1

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我得到了解决方案:

只需添加

Mesh.forceVBO=true;

在应用程序启动之前。

首先,这可能是一个硬件问题。在其他计算机上,一切运行顺利,但也有其他计算机遇到了同样的问题。在 BadlogicGames 论坛上,我找到了更多详细信息的答案:

坏逻辑论坛帖子

于 2014-02-19T22:14:13.153 回答