我正在尝试编写一个小型客户端服务器游戏。用 C++ 编写的服务器。js上的客户端。
用于使用 websocket 进行连接。因为高度依赖于延迟,我必须禁用 nagle 算法。
我知道在 node.js 中你可以使用他们的 setNoDelay() 函数来做到这一点。我需要在本机 javascript 中执行此操作。有谁知道如何做到这一点,有可能吗?
我正在尝试编写一个小型客户端服务器游戏。用 C++ 编写的服务器。js上的客户端。
用于使用 websocket 进行连接。因为高度依赖于延迟,我必须禁用 nagle 算法。
我知道在 node.js 中你可以使用他们的 setNoDelay() 函数来做到这一点。我需要在本机 javascript 中执行此操作。有谁知道如何做到这一点,有可能吗?