我很难理解这里发生了什么。我目前有一个继承自 CCNode 的“Header”类。这个 CCNode 类有多个属性,包括 CCSprite 和 CCLabelTTF。在初始化中,我创建这些对象并设置它们的位置。然后,我将这个 Header 类包含在我的场景中,并将其作为子类添加到场景中。但是,标签位置设置不正确。它将我的标签的位置属性设置为 0、0。
这是 Header.h 的代码:
@interface Header : CCNode {
CCButton *settingsButton_;
CCButton *crewButton_;
CCButton *goldButton_;
CCSprite *divider_;
CCLabelTTF *rank_;
CCLabelTTF *userName_;
}
@property (nonatomic, retain) CCButton *settingsButton;
@property (nonatomic, retain) CCButton *crewButton;
@property (nonatomic, retain) CCButton *goldButton;
@property (nonatomic, retain) CCSprite *divider;
@property (nonatomic, retain) CCLabelTTF *rank;
@property (nonatomic, retain) CCLabelTTF *userName;
+ (id)node;
- (id)init;
@end
和 Header.m:
@implementation Header
+(id)node {
return [[self alloc] init];
}
-(id)init {
self = [super init];
if (!self) return(nil);
NSString *rankString = [[GameManager sharedGameManager] getRank];
self.rank = [CCLabelTTF labelWithString:rankString fontName:@"Copperplate-Bold" fontSize:16.0];
self.rank.color = [CCColor blackColor];
self.rank.positionType = CCPositionTypeNormalized;
self.rank.position = ccp(0.35, 0.965);
[self addChild:self.rank];
return self;
}
@end
现在,当我将此 Header CCNode 添加到我的图层时,位置不会停留在ccp(0.35, 0.965)
,它只是重置为 0,0。
我在这里缺少什么吗?