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我正在开发 2d OpenGL ES 游戏。我使用 Clang 和 Instruments 来查找并消除所有泄漏。我的应用程序的内存使用量(ObjectAlloc 中的 Live Bytes)稳定在 1.5MB 左右。但是,长时间的播放会话会导致最终的 EXC_BAD_ACCESS。当我打开 NSZombieEnabled 时,应用程序会在 EXC_BAD_ACCESS 有机会发生之前耗尽内存(并崩溃)。

我还能如何诊断 EXC_BAD_ACCESS?

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