我有 IntroScene,我想添加一个节点,但它似乎不起作用。这是我尝试过的两种不同的方法,但都失败了。
第一种方式,失败:
在hearts2.h中
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
@interface Hearts2 : CCNode {
}
@end
在hearts2.m
#import "Hearts2.h"
@implementation Hearts2
@end
在 IntroLayer.m 中
- (id)init
{
// Apple recommend assigning self with supers return value
self = [super init];
if (!self) return(nil);
heart2 *heart;
[self addChild:heart z:2];
// done
return self;
}
我没想到它会起作用(实际上我很绝望,并以第二种方式尝试了它,只是为了看看它是否会起作用)。我尝试做的实际第一次尝试是这样的,它也失败了:
在hearts1.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
@interface Hearts1 : CCNode
+ (Hearts1 *)node;
- (id)init;
-(void)selfAnimate;
@end
在hearts1.m
#import "Hearts1.h"
@implementation Hearts1 {
}
+ (Hearts1 *)node
{
return [[self alloc] init];
}
- (id)init
{
self = [super init];
if (!self) return(nil);
return self;
}
- (void)dealloc
{
}
- (void)onEnter
{
[super onEnter];
}
- (void)onExit
{
// always call super onExit last
[super onExit];
}
- (void)selfAnimate
{
}
@end
在 IntroLayer.m 中
- (id)init
{
// Apple recommend assigning self with supers return value
self = [super init];
if (!self) return(nil);
heart1 *heart;
[self addChild:heart z:2];
// done
return self;
}
拜托,如果有人可以帮助我解决这个问题,我会做任何事情,非常感谢大家。我总是得到 SigABRT,所以我不知道出了什么问题。我确定我只是愚蠢,不知道如何编码并且缺少一些简单的东西。