我正在尝试在应用程序编写过程的这个阶段解决连接问题。当用户离开游戏板时,我调用...
void HelloWorld::onExit()
{
isMultiPlayer = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("MULTIPLAYER", false);
if(isMultiPlayer)
{
AppWarp::Client::getInstance()->disconnect();
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("MULTIPLAYER", false);
}
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
CCLayer::onExit();
}
从这里,如果我尝试重新加入大厅,我会得到一个
onConnectDone .. FAILED with unknown reason..session=0
我的日志文件中有错误。看来我需要等待大约 5 分钟左右,然后此错误才会消失。我的断开代码是否有问题,或者这种行为是常态?