因此,我一直在尝试修复游戏引擎 SDK 中的一个奇怪错误,其中使用 Windows 加载光标而不是游戏自己的光标。解决方法在这里:http ://www.crydev.net/wiki/index.php/Use_Custom_Cursor#Step_1:_Fixing_The_Cursor_Bug 。
我遵循了修复,但在构建游戏 DLL 时我不断得到这些:
Error 1 error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall MODCursor::MODCursor(void)" (??0MODCursor@@QAE@XZ) referenced in function "public: __thiscall CGame::CGame(void)" (??0CGame@@QAE@XZ) C:\Users\User\Desktop\Crytek\Mods\CryEngine2\Code\Game.obj GameDll
Error 2 error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall MODCursor::~MODCursor(void)" (??1MODCursor@@QAE@XZ) referenced in function "public: virtual __thiscall CGame::~CGame(void)" (??1CGame@@UAE@XZ) C:\Users\User\Desktop\Crytek\Mods\CryEngine2\Code\Game.obj GameDll
是的,通常我可以通过正确定义类来很容易地解决这个问题,但在这种情况下它不起作用。我做错了什么?
这些文件与修复指南中的文件相同,因此在此处发布文件实际上没有任何意义,因为它们会在这里浪费空间。如果确实需要这些文件来调查此问题,如果有人要求,我会上传它们。
也许修复本身存在错误?修复与我的构建的一个可能区别是修复使用的是 Visual Studio 2008,而我使用的是 Visual Studio 2013。