好的,我阅读了许多涉及编写高可扩展服务器的问题,但我从未真正找到一个好的答案。无论如何,我想创建一个高度可扩展的客户端,它可以处理大量数据和连接。我创建的是一个使用 SocketAsyncEventArgs 和 C#5 async/await 的简单客户端,如下所示:
public async Task<int> SendAsync(byte[] buffer, int offset, int size)
{
var socketArgs = new SocketAsyncEventArgs();
var tcs = new TaskCompletionSource<int>();
socketArgs.SetBuffer(buffer, offset, size);
socketArgs.Completed += (sender, args) =>
{
tcs.SetResult(socketArgs.BytesTransferred);
LastSocketError = socketArgs.SocketError;
};
if (_clientSocket.SendAsync(socketArgs))
return await tcs.Task;
LastSocketError = socketArgs.SocketError;
return socketArgs.BytesTransferred;
}
而对于 ConnectAsync、ReceiveAsync 和 AcceptAcync。这对客户端部分非常有用,但是在我的服务器上我不知道如何正确处理它。(我最终会为每个客户端创建一个线程来接收。)我可以使用 APM(开始/结束)或使用 EventHandler 但这会破坏使用 async/await 的目的,最终在为每个调用创建新的 SocketAsyncEventArgs 时内存效率不高。我尝试创建一个池(使用 ConcurrentBag),但我仍然不得不一遍又一遍地创建一个 TaskCompletionSource(因为你只能使用它一次。)
所以我不认为创建这个是一个好主意,尽管我真的很喜欢它。创建一个高扩展性和高性能服务器的好设计是什么?