我正在使用 NSOpenGLContext 来优化绘图 AU 插件。有多个插件,每个插件都可以有多个实例。所以每个插件都会创建一个全局 NSOpenGLContext 并将特定的 NSView 上下文附加到它,这样就不需要复制纹理。
问题:当我打开一个插件时,没问题。我打开一个不同的,没关系。现在我释放第一个,它破坏了所有资源 => 第二个失去了它的纹理!
我检查了两个上下文不同,共享不同,它们都在 lockFocus 和 drawRect 中使用 makeCurrentContext。任何想法这里有什么问题?
顺便说一句。我在使用 AGL 和 WGL(在 Windows 上)时得到了同样的东西,两者都没有问题,所以它就像往常一样只是 Cocoa。