67

在允许我们通过 UDP/IP 控制它的硬件文档中,我发现了以下片段:

在该通信协议中,DWORD 为 4 字节数据,WORD 为 2 字节数据,BYTE 为单字节数据。存储格式为little endian,即4字节(32bits)数据存储为:d7-d0、d15-d8、d23-d16、d31-d24;双字节(16 位)数据存储为:d7-d0、d15-d8。

我想知道这如何转换为 C#?我必须在发送之前转换东西吗?例如,如果我想发送一个 32 位整数或 4 个字符的字符串?

4

6 回答 6

90

C# 本身并没有定义字节序。但是,无论何时转换为字节,您都在做出选择。BitConverter类有一个IsLittleEndian字段来告诉您它的行为方式,但它没有提供选择。BinaryReader/BinaryWriter 也是如此。

我的MiscUtil库有一个 EndianBitConverter 类,它允许您定义字节序;BinaryReader/Writer 也有类似的等价物。恐怕没有在线使用指南,但它们很简单:)

(EndianBitConverter 还具有正常 BitConverter 中不存在的一项功能,即在字节数组中进行就地转换。)

于 2008-10-20T10:21:02.873 回答
48

你也可以使用

IPAddress.NetworkToHostOrder(...)

简而言之,int 或 long。

于 2008-10-20T10:29:58.817 回答
12

Re little-endian,简短的回答(我需要做任何事情)是“可能不是,但这取决于你的硬件”。您可以通过以下方式检查:

bool le = BitConverter.IsLittleEndian;

根据这所说的,您可能想要反转部分缓冲区。或者,Jon Skeet在这里有特定的字节序转换器(查找 EndianBitConverter)。

请注意,安腾(例如)是大端的。大多数英特尔都是小端的。

重新指定 UDP/IP ...?

于 2008-10-20T10:20:04.530 回答
3

您需要了解网络字节顺序以及 CPU 字节序。

htons通常对于 TCP/UDP 通信,您总是使用函数(和ntohs,以及它们的相关函数)将数据转换为网络字节顺序。

通常网络顺序是大端,但在这种情况下(出于某种原因!)通信是小端,所以这些功能不是很有用。这很重要,因为你不能假设他们实现的 UDP 通信遵循任何其他标准,如果你有一个大端架构,它也会让生活变得困难,因为你不能htons按照你应该的方式包装所有东西:-(

但是,如果您来自 intel x86 架构,那么您已经是 little-endian,因此只需发送数据而不进行转换。

于 2008-10-20T10:25:30.027 回答
1

我正在使用 UDP Multicast 中的打包数据,我需要一些东西来重新排序 UInt16 八位字节,因为我注意到数据包标头(Wireshark)中有错误,所以我做了这个:

    private UInt16 swapOctetsUInt16(UInt16 toSwap)
    {
        Int32 tmp = 0;
        tmp = toSwap >> 8;
        tmp = tmp | ((toSwap & 0xff) << 8);
        return (UInt16) tmp;
    }

在 UInt32 的情况下,

    private UInt32 swapOctetsUInt32(UInt32 toSwap)
    {
        UInt32 tmp = 0;
        tmp = toSwap >> 24;
        tmp = tmp | ((toSwap & 0xff0000) >> 8);
        tmp = tmp | ((toSwap & 0xff00) << 8);
        tmp = tmp | ((toSwap & 0xff) << 24);
        return tmp;
    }

这只是为了测试

    private void testSwap() {
        UInt16 tmp1 = 0x0a0b;
        UInt32 tmp2 = 0x0a0b0c0d;
        SoapHexBinary shb1 = new SoapHexBinary(BitConverter.GetBytes(tmp1));
        SoapHexBinary shb2 = new SoapHexBinary(BitConverter.GetBytes(swapOctetsUInt16(tmp1)));
        Debug.WriteLine("{0}", shb1.ToString());
        Debug.WriteLine("{0}", shb2.ToString());
        SoapHexBinary shb3 = new SoapHexBinary(BitConverter.GetBytes(tmp2));
        SoapHexBinary shb4 = new SoapHexBinary(BitConverter.GetBytes(swapOctetsUInt32(tmp2)));
        Debug.WriteLine("{0}", shb3.ToString());
        Debug.WriteLine("{0}", shb4.ToString());
    }

从哪个输出是这样的:

    0B0A: {0}
    0A0B: {0}
    0D0C0B0A: {0}
    0A0B0C0D: {0}
于 2015-09-10T20:25:11.107 回答
0

如果您正在解析并且性能不重要,请考虑以下非常简单的代码:

private static byte[] NetworkToHostOrder (byte[] array, int offset, int length)
{
    return array.Skip (offset).Take (length).Reverse ().ToArray ();
}

int foo = BitConverter.ToInt64 (NetworkToHostOrder (queue, 14, 8), 0);
于 2012-11-08T10:38:59.210 回答