我想将 3D 场景从 Viewport3D 导出到位图。
执行此操作的明显方法是使用 RenderTargetBitmap - 但是当我这样做时,导出位图的质量明显低于屏幕上的图像。在互联网上环顾四周,似乎 RenderTargetBitmap 没有利用硬件渲染。这意味着渲染是在第 0 层完成的。这意味着没有 mip-mapping 等,因此会降低导出图像的质量。
有谁知道如何以屏幕质量导出 Viewport3D 的位图?
澄清
尽管下面给出的示例没有显示这一点,但我最终需要将 Viewport3D 的位图导出到文件中。据我了解,这样做的唯一方法是将图像转换为从 BitmapSource 派生的东西。下面的 Cplotts 显示使用 RenderTargetBitmap 提高导出质量可以改善图像,但由于渲染仍然在软件中完成,因此速度非常慢。
有没有办法使用硬件渲染将渲染的 3D 场景导出到文件?当然这应该是可能的?
你可以看到这个 xaml 的问题:
<Window x:Class="RenderTargetBitmapProblem.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Height="400" Width="500">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Viewport3D Name="viewport3D">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0,0,3"/>
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<AmbientLight Color="White"/>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-1,-10,0 1,-10,0 -1,20,0 1,20,0"
TextureCoordinates="0,1 0,0 1,1 1,0"
TriangleIndices="0,1,2 1,3,2"/>
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush ImageSource="http://www.wyrmcorp.com/galleries/illusions/Hermann%20Grid.png"
TileMode="Tile" Viewport="0,0,0.25,0.25"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
<ModelVisual3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Axis="1,0,0" Angle="-82"/>
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</ModelVisual3D.Transform>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
<Image Name="rtbImage" Visibility="Collapsed"/>
<Button Grid.Row="1" Click="Button_Click">RenderTargetBitmap!</Button>
</Grid>
</Window>
而这段代码:
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap((int)viewport3D.ActualWidth,
(int)viewport3D.ActualHeight, 96, 96, PixelFormats.Default);
bmp.Render(viewport3D);
rtbImage.Source = bmp;
viewport3D.Visibility = Visibility.Collapsed;
rtbImage.Visibility = Visibility.Visible;
}