大家好,我需要python枕头的帮助。我目前正在使用 v2.3.0 和 python 3.3。
我正在尝试使用从旧游戏(魔法门 VI)中提取的 pcx 图像作为纹理。(游戏在 3D 环境之上有 2D UI。这个 2D UI 由各种内部格式和 pcx 文件组成。)
问题是其中一个 pcx 被枕头错误地显示。同时被 EyeOfGnome 图像查看器正确显示。(gdk-pixbuf) 另一个 pcx 被枕头正确显示!
我说的不正确是什么意思?坏图像有一种像素颜色的“红移”。左边框有点红。它就像一个“3D 化”的图像,有点模糊,整体有点暗。
我希望它与游戏 UI 的其他部分组成,我不能那样使用它。
我用十六进制编辑器打开了 pcx 文件,我在 pcx-header 中发现的主要区别是错误的文件有 BYTE Palette[48];字段完全为空。而另一个有一些数据。但这应该不是问题,因为其他查看器可以正确显示它。
struct PcxHeader
{
BYTE Identifier; // PCX Id Number (Always 0x0A) // 10
BYTE Version; // Version Number // 5
BYTE Encoding; // Encoding Format // 1
BYTE BitsPerPixel; // Bits per Pixel // 8
WORD XStart; // Left of image // 0
WORD YStart; // Top of Image // 0
WORD XEnd; // Right of Image // 319
WORD YEnd; // Bottom of image // 199
WORD HorzRes; // Horizontal Resolution // 320
WORD VertRes; // Vertical Resolution // 200
BYTE Palette[48]; // 16-Color EGA Palette
BYTE Reserved1; // Reserved (Always 0)
BYTE NumBitPlanes; // Number of Bit Planes // 1
WORD BytesPerLine; // Bytes per Scan-line // 320
WORD PaletteType; // Palette Type // 0
WORD HorzScreenSize; // Horizontal Screen Size // 0
WORD VertScreenSize; // Vertical Screen Size // 0
BYTE Reserved2[54]; // Reserved (Always 0)
};
这是一段测试代码。
def showpcx(fname):
img = Image.open(fname)
img.show()
showpcx("border1.pcx")
showpcx("border2.pcx")
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