谷歌最近发布了一系列用于谷歌眼镜的演示游戏,其中包括一款名为 Matcher 的游戏。在 GDK 网站上,给出的唯一描述是:
我们使用 Photosphere 相机模式来映射周围的卡片,并在 OpenGL 之上使用紧凑的 Min3D 库来渲染游戏。
任何人都可以详细了解如何完成此(或类似的事情)。最让我困惑的是对 Photosphere 相机模式的引用。谢谢。th
谷歌最近发布了一系列用于谷歌眼镜的演示游戏,其中包括一款名为 Matcher 的游戏。在 GDK 网站上,给出的唯一描述是:
我们使用 Photosphere 相机模式来映射周围的卡片,并在 OpenGL 之上使用紧凑的 Min3D 库来渲染游戏。
任何人都可以详细了解如何完成此(或类似的事情)。最让我困惑的是对 Photosphere 相机模式的引用。谢谢。th