#define INLINE_SYSCALL(name, nr, args...) \
({ \
unsigned int resultvar; \
asm volatile ( \
LOADARGS_##nr \
"movl %1, %%eax\n\t" \
"int $0x80\n\t" \
RESTOREARGS_##nr \
: "=a" (resultvar) \
: "i" (__NR_##name) ASMFMT_##nr(args) : "memory", "cc"); \
if (resultvar >= 0xfffff001) \
{ \
__set_errno (-resultvar); \
resultvar = 0xffffffff; \
} \
(int) resultvar; })
#define LOADARGS_0
#define LOADARGS_1 \
"bpushl .L__X'%k2, %k2\n\t" \
"bmovl .L__X'%k2, %k2\n\t"
#define LOADARGS_2 LOADARGS_1
#define LOADARGS_3 LOADARGS_1
#define LOADARGS_4 LOADARGS_1
#define LOADARGS_5 LOADARGS_1
谁知道下面asm代码的意思
#define LOADARGS_1 \
"bpushl .L__X'%k2, %k2\n\t" \
"bmovl .L__X'%k2, %k2\n\t"
有人可以向我解释一下吗 %2 表示 asm 输入和输出中的第三个参数,所以 %k2 表示 .L__X bpushl 和 bmovl 的含义和含义似乎对 ia32 没有这样的说明