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我的程序在窗口上绘制圆圈。我想我一定错过了一些基本的 gtk/cairo 概念,因为对于我正在做的事情来说,它似乎运行得太慢/结结巴巴。有任何想法吗?谢谢你的帮助!

#!/usr/bin/python

import gtk
import gtk.gdk as gdk
import math
import random
import gobject

# The number of circles and the window size.
num = 128
size = 512

# Initialize circle coordinates and velocities.
x = []
y = []
xv = []
yv = []
for i in range(num):
    x.append(random.randint(0, size))
    y.append(random.randint(0, size))
    xv.append(random.randint(-4, 4))
    yv.append(random.randint(-4, 4))


# Draw the circles and update their positions.
def expose(*args):
    cr = darea.window.cairo_create()
    cr.set_line_width(4)
    for i in range(num):
        cr.set_source_rgb(1, 0, 0)
        cr.arc(x[i], y[i], 8, 0, 2 * math.pi)
        cr.stroke_preserve()
        cr.set_source_rgb(1, 1, 1)
        cr.fill()
        x[i] += xv[i]
        y[i] += yv[i]
        if x[i] > size or x[i] < 0:
            xv[i] = -xv[i]
        if y[i] > size or y[i] < 0:
            yv[i] = -yv[i]


# Self-evident?
def timeout():
    darea.queue_draw()
    return True


# Initialize the window.
window = gtk.Window()
window.resize(size, size)
window.connect("destroy", gtk.main_quit)
darea = gtk.DrawingArea()
darea.connect("expose-event", expose)
window.add(darea)
window.show_all()


# Self-evident?
gobject.idle_add(timeout)
gtk.main()
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3 回答 3

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问题之一是您一次又一次地绘制相同的基本对象。我不确定 GTK+ 缓冲行为,但请记住,基本函数调用在 Python 中会产生成本。我在你的程序中添加了一个帧计数器,我用你的代码,我得到了大约 30fps 的最大值。

您可以做几件事,例如在实际调用任何填充或描边方法之前组合更大的路径(即在一次调用中将所有弧线)。另一个更快的解决方案是在屏幕外缓冲区中组合你的球,然后重复地将它绘制到屏幕上:

def create_basic_image():
    img = cairo.ImageSurface(cairo.FORMAT_ARGB32, 24, 24)
    c = cairo.Context(img)
    c.set_line_width(4)
    c.arc(12, 12, 8, 0, 2 * math.pi)
    c.set_source_rgb(1, 0, 0)
    c.stroke_preserve()
    c.set_source_rgb(1, 1, 1)
    c.fill()
    return img

def expose(sender, event, img):
    cr = darea.window.cairo_create()
    for i in range(num):
        cr.set_source_surface(img, x[i], y[i])        
        cr.paint()
        ... # your update code here

...
darea.connect("expose-event", expose, create_basic_image())

这在我的机器上提供了大约 273 fps。因此,您应该考虑使用gobject.timeout_add而不是idle_add.

于 2010-02-01T00:16:56.970 回答
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我认为您的代码没有任何根本性的错误。为了缩小问题范围,我尝试了一种不同的方法,它可能会更快,但差异几乎可以忽略不计:

class Area(gtk.DrawingArea):
    def do_expose_event(self, event):
        cr = self.window.cairo_create()

        # Restrict Cairo to the exposed area; avoid extra work
        cr.rectangle(event.area.x,
                     event.area.y,
                     event.area.width,
                     event.area.height)
        cr.clip()

        cr.set_line_width(4)
        for i in range(num):
            cr.set_source_rgb(1, 0, 0)
            cr.arc(x[i], y[i], 8, 0, 2 * math.pi)
            cr.stroke_preserve()
            cr.set_source_rgb(1, 1, 1)
            cr.fill()
            x[i] += xv[i]
            y[i] += yv[i]
            if x[i] > size or x[i] < 0:
                xv[i] = -xv[i]
            if y[i] > size or y[i] < 0:
                yv[i] = -yv[i]
        self.queue_draw()

gobject.type_register(Area)

# Initialize the window.
window = gtk.Window()
window.resize(size, size)
window.connect("destroy", gtk.main_quit)
darea = Area()
window.add(darea)
window.show_all()

此外,使用存根覆盖 DrawingArea.draw() 并没有太大区别。

我可能会尝试 Cairo 邮件列表,或者查看 Clutter 或 pygame 在屏幕上绘制大量项目。

于 2010-01-31T18:14:25.853 回答
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我在用 C# 编写的程序中遇到了同样的问题。在您离开Expose活动之前,请尝试编写cr.dispose().

于 2010-06-10T04:14:48.347 回答