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我不确定我是否只是发现了一些错误,UICollisionBehavior或者我只是没有正确实施它。

我有两个主要问题。

1)定期地,我创建一个UICollisionBehavior只有两个项目的 s,一个播放器和一个新项目,该项目要么从顶部落下,要么从屏幕底部向上推。

然而,时不时地,两个项目(不是玩家)会相互碰撞。但是当我在动画器中记录碰撞时,它们都只有两个项目,播放器和下降/上升项目。

根据UICollisionBehavior类参考碰撞:

您可以向动态动画师添加多个碰撞行为。动态项目可以是任意数量的碰撞行为的一部分,前提是这些行为属于同一个动画师。例如,您可以为一组比方说蓝色的项目指定一个碰撞行为,而另一个为比如粉红色的项目指定一个碰撞行为。当您将这两种行为添加到动态动画制作器时,蓝色项目可以相互碰撞,粉红色项目可以相互碰撞,但蓝色项目和粉红色项目不会碰撞——它们会相互忽略。

使用上面的示例,我的粉红色项目和蓝色项目发生碰撞,尽管它们的碰撞行为不同。

2)点击屏幕时,我的玩家被推动UIPushBehavior,但玩家和物品之间的碰撞(下降/上升)不时被捕获。

我不知道上述问题是否相关,所以我现在将它们放在同一个问题中。

有谁知道它可能是什么?有没有人发现这是一个错误?

一如既往的感谢。

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UICollisionBehaviorUICollisionBehaviorMode

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UICollisionBehaviorMode) {
    UICollisionBehaviorModeItems        = 1 << 0,
    UICollisionBehaviorModeBoundaries   = 1 << 1,
    UICollisionBehaviorModeEverything   = NSUIntegerMax
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0);

默认情况下UICollisionBehaviorModeEverything,项目将与边界和其他项目发生冲突。您需要将此属性设置为UICollisionBehaviorModeBoundaries

于 2014-08-07T13:09:19.097 回答