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我正在开发我的第一个 LibGdx (Scene2d + Box2d) 游戏,这对我来说是一个全新的领域,但仍然对一些事情感到有些困惑,尤其是关于单位。已经看到了几种不同的方法来处理它,但仍然不确定什么对我最好。

想知道使用舞台视口大小是否有任何缺点,例如:16x9(而不是常用的:800x480)为了避免转换 box2d => 舞台坐标,对 Box2d 对象以及舞台演员(精灵等)使用相同的大小/位置)?

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想知道使用舞台视口大小是否有任何缺点,例如:16x9(而不是常用的:800x480)为了避免转换 box2d => 舞台坐标,对 Box2d 对象以及舞台演员(精灵等)使用相同的大小/位置)?

这正是我所做的。这是一种更好的方法。您不必进行所有这些转换。

可能第一个libgdx box2d采用者没有想到这一点,其他人都只是跟着他们:p

于 2014-02-11T21:52:21.400 回答