我正在开发我的第一个 LibGdx (Scene2d + Box2d) 游戏,这对我来说是一个全新的领域,但仍然对一些事情感到有些困惑,尤其是关于单位。已经看到了几种不同的方法来处理它,但仍然不确定什么对我最好。
想知道使用舞台视口大小是否有任何缺点,例如:16x9(而不是常用的:800x480)为了避免转换 box2d => 舞台坐标,对 Box2d 对象以及舞台演员(精灵等)使用相同的大小/位置)?
我正在开发我的第一个 LibGdx (Scene2d + Box2d) 游戏,这对我来说是一个全新的领域,但仍然对一些事情感到有些困惑,尤其是关于单位。已经看到了几种不同的方法来处理它,但仍然不确定什么对我最好。
想知道使用舞台视口大小是否有任何缺点,例如:16x9(而不是常用的:800x480)为了避免转换 box2d => 舞台坐标,对 Box2d 对象以及舞台演员(精灵等)使用相同的大小/位置)?