1)有没有证据表明混合刚体phisix和流体(比如SPH)的模拟可以为现实世界提供建模?
2)这种混合的框架是如何工作的?
假设我们在一个带有 2 种不同液体(油和水)和一个柔软的身体 - 球的盒子内有一个 woden 秋千。开始条件如下:
我们如何才能模拟这种情况呢?用什么工具?
我现在如何看待它(如果我错了,请高举我)
- 我们所有的物体和流体都处于 (
*
) - Bullet 等现代引擎支持柔体和刚体 - 因此我们可以
*
在 RB\SB phisix 引擎中加载 ( ) 并制作框架。 - 取所有顶点并将那里的位置与前一帧进行比较。得到某种形式的矢量力场。
- 将流体引擎中的 rb/sb at tate (
*
) 表示为具有来自我们力场的脉冲的粒子 - 加载 (
*
) ,其中 RB 和 SB 作为粒子,其密度对应于它们所制造的材料,脉冲对应于先前计算的矢量场 - 在流体引擎中制作框架
- 更新相对于粒子运动的 rb/sb 位置 - 获取新状态 (
**
)
对于简单的情况,这至少在理论上可以用 GPU 上的当前流体 3 + 子弹 3 近乎实时地计算……但我不知道这在多大程度上使系统不真实?