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我正在尝试使用 c++、SDL 和 SDL-image 来制作游戏;我正在使用 Code::Blocks 作为我的 IDE,但遇到了一些麻烦。

我已经下载了最新的 mingw SDL 开发文件和最新的 mingw SDL-image 开发文件。

我已将所有 SDL 图像内容与 SDL 内容放在同一目录中(将一个合并到另一个目录中)。

我已将 x86_64-w64-mingw32/include 和 x86_64-w64-mingw32/lib 目录添加到我的 Code::Blocks 搜索目录中。

我的链接器设置如下:

-lmingw32
-lSDL2main
-lSDL2
-lSDL2_image
-lopengl32
-lglu32

(显然我也在使用openGL,但我认为这里不涉及)。

据我所知,我有正确的#includes:

#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>

但我仍然收到错误:未定义对“IMG_Load”的引用

这是构建日志:

obj\Release\gfx_Texture.o:gfx_Texture.cpp:(.text+0xd7): undefined reference to `IMG_Load'
obj\Release\gfx_Texture.o:gfx_Texture.cpp:(.text+0x1dd): undefined reference to `SDL_FreeSurface'
obj\Release\gfx_Texture.o:gfx_Texture.cpp:(.text+0x1f4): undefined reference to `SDL_FreeSurface'
g:/program files(x86)/codeblocks/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.8.1/../../../../mingw32/bin/ld.exe: obj\Release\gfx_Texture.o: bad reloc address 0x4 in section `.text.startup'
g:/program files (x86)/codeblocks/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.8.1/../../../../mingw32/bin/ld.exe: final link failed: Invalid operation

和实际的代码:

SDL_Surface* image = IMG_Load(file);

其中文件是 char*。

我知道与 SDL 1.2 相比,SDL_Surfaces 在 SDL 2.0 中的工作方式发生了一些变化(我正在尝试从 1.2 迁移到 2.0 以及从 MVSC 到 C::B),所以这可能有什么用它做什么?我使用 IMG_Load 错误吗?

非常感谢您的帮助,如果可以澄清任何事情,我会应要求提供任何缺失的信息。

再想一想:SDL 的最新版本是 2.0.1,而 SDL_image 的最新版本是 2.0.0。我需要这些版本来匹配吗?

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当程序在执行时没有正确链接时,就会发生这种情况

例如:asas@asas:~/SDL$ g++ -Wall SDL_program.cpp -lSDL2
/tmp/cc1eC6CK.o: Infunction LTexture::loadFromFile(std::__cxx11::basic_string<char,std::char traits<char>, std::allocator<char> >)': SDL_program.cpp:(.text+0x7d): **undefined reference toIMG_Load'**

正如您在上面看到的未命中链接器 -lSDL2_image 。

也有可能,您在同一个根目录下有 SDL1.2 和 SDL2,并且代码块没有正确链接

于 2016-11-03T03:30:21.513 回答
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好吧,我不觉得愚蠢。当我在 MVC 中工作时,x86 前缀表示 32 位;由于某种原因,它在 C::B 中表示 64 位,而 i686 前缀表示 32 位。

于 2014-02-10T06:48:29.103 回答
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我遇到了这样一个错误,我所做的只是检查我的链接器文本是否正确编写检查您是否输入了“ISDL2_image”而不是“lSDL2_image”(写小'L'然后SDL2而不是上限'I'然后SDL2)对于SDL2项目。对于 SDL1,只需将 '2' 更改为 '1'。

于 2021-01-19T08:37:52.500 回答