在调查我的 cocos2d-x 应用程序崩溃期间,我遇到了调试器根本不会在 AppDelegate.cpp 类中停止的问题。
我的假设是:调试器在执行此代码之前无法连接。
我的假设正确吗?有什么解决方法吗?
在调查我的 cocos2d-x 应用程序崩溃期间,我遇到了调试器根本不会在 AppDelegate.cpp 类中停止的问题。
我的假设是:调试器在执行此代码之前无法连接。
我的假设正确吗?有什么解决方法吗?
我同意fadden你可以添加调用sleep
(或usleep
)函数。如果cocos2d-x
你应该把它放在void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv* env, jobject thiz, jint w, jint h)
函数的开头
void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv* env,
jobject thiz,
jint w,
jint h)
{
#if COCOS2D_DEBUG
sleep(30);
#endif
...
}
你也不应该忘记包括<unistd.h>
以防万一usleep