我需要 OCL 操作方面的帮助才能通过我的硕士课程之一。我对OCL语言了解不多。
接下来我要做的是:
实现操作:
Server::validMovement(playerName:String, movement:Movement):bool
当且仅当存在一个游戏,该游戏有一个名为 playerName 的玩家,该玩家的属性 hasTurn 为 true,并且游戏板在调用一个操作 validMovement(movement) 时返回 true,此操作才返回 true。
假设该操作
Board:validMovement(g:Game):bool
存在,并且没有必要在 OCL 中记录它。