2

我从这里使用 Box2D 的 emscripten 端口:https ://github.com/kripken/box2d.js

它工作得很好,但我在与 emscripten 交互时遇到了一些麻烦。

具体来说,我在这样的循环中执行模型显示同步:

function step() {
    world.Step(1/60);
    var body = this.world.GetBodyList();
    while(body != null) {
        readGeometry(body, body.data);
        body = body.GetNext();
    }
}

...但这似乎不起作用。尽管 C++ 代码在 body 对象的链表末尾返回 NULL,但 body.GetNext()(cpp 中的返回类型为 b2Body *)绝不是原生 javascript null。

我也试过:

body != Box2D.NULL

然而,这也不是真的。我猜 emscripten 正在返回一个包装的指针,我必须对其进行一些特定的操作来测试“nullness”。

检查返回的对象,我可以看到其中的空值的“指针”值为零,我可以使它与:

function step() {
    world.Step(1/60);
    var body = this.world.GetBodyList();
    while(body.a != 0) { // <--------------- This hack
        readGeometry(body, body.data);
        body = body.GetNext();
    }
}

因此,显然可以测试 NULL 性,但我找不到任何有关如何执行此操作的文档。

4

2 回答 2

3

尝试这个

function step() {
  world.Step(1/60);
  var body = this.world.GetBodyList();
  while(Box2D.getPointer(body)) { // <-- will equal 0 for a Box2D.NULL object
    readGeometry(body, body.data);
    body = body.GetNext();
  }
}

我知道这个问题真的很老,但我最近遇到了这个问题并在github上找到了解决方案。

于 2015-01-04T18:55:16.717 回答
0

接受的答案不起作用,但这确实:

var next = World.m_bodyList;
var current;
while (next != null) {
    current = next; next = next.m_next;
    if(current.m_userData){
        var current_body = {};
        current_body.x = current.m_xf.position.x;
        current_body.y = current.m_xf.position.y
    }
}
于 2016-05-08T20:07:58.950 回答