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我是图形编程世界的一个相当极端的新手,所以如果这个问题有一个明显的答案,请原谅我,但我还没有设法找到它。

在 DirectX 11 中执行深度测试时,您如何确定在任何给定时间正在测试哪些三角形?我试图手动告诉深度测试失败,除非通过特定的多边形查看特定的多边形(即,您只能通过一个表面看到一组几何图形,而另一组只能通过另一个表面看到)。

我想真正的问题是,在测试像素时,系统如何引用该像素的数据(位置、颜色等)?有什么我完全忽略的吗?

目前,我对更大问题的替代解决方案不感兴趣,只是对这个特定问题的回答。谢谢你的帮助!

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