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我正在尝试使用 SDL_ttf 在 C 中制作游戏,以在每次刷新显示时显示分数。代码如下所示:

SDL_Surface *score = NULL;

TTF_Font *font;
SDL_Color color = { 255, 255, 255 };
font = TTF_OpenFont( "/home/sophie/Bureau/snake/data/ubuntu.ttf", 28 );
if (font == NULL) {
    printf("%s\n", TTF_GetError()); 
}

score = TTF_RenderText_Solid( font, "score to display", color );

SDL_BlitSurface( score, NULL, screen, NULL );
SDL_Flip(screen);

当我启动游戏时,一切正常,但一段时间后游戏崩溃并出现以下错误:

Couldn't open /home/sophie/Bureau/snake/data/ubuntu.ttf
libgcc_s.so.1 must be installed for pthread_cancel to work
Abandon (core dumped)

我尝试了不同的字体,但我仍然有这个问题。然后我在游戏的主循环中使用了一个计数器,发现游戏总是在第 1008 次之后崩溃,无论我希望它以何种速度运行(在蛇中,当你得分时,一切都会变得更快)。

我不知道问题出在哪里,也不知道错误消息到底是什么意思。

如果您有任何想法,或者我的问题表述不当,请告诉我。我看了几个论坛,没有找到与我的案例相对应的东西,我现在可以使用任何帮助!

提前致谢

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每次执行此功能时,您似乎都在重复打开字体:

font = TTF_OpenFont( "/home/sophie/Bureau/snake/data/ubuntu.ttf", 28 );

虽然它可能不像 Jongware 所怀疑的那样在主游戏循环中,但您提到通过此代码路径执行 1008 次后,代码崩溃。

正在发生的事情是某些资源正在泄漏。要么需要通过调用 TTF_CloseFont() 来释放资源,要么更有效地)在第一次打开它并每次重新使用它之后保持句柄。使用static字体声明并初始化为NULL

static TTF_Font *font = NULL;

然后,如果尚未打开,请打开它:

if (!font) {
    font = TTF_OpenFont( "/home/sophie/Bureau/snake/data/ubuntu.ttf", 28 );
}

这将在第一次初始化font,而随后对代码的迭代不会不必要地重新执行该过程并泄漏资源。

您提到通过此函数代码在 1008 次后崩溃。这非常接近 1024。作为内存服务,Linux 对每个进程有 1024 个文件句柄的限制(这可能在内核中是可调的,但我之前在调试资源泄漏时遇到过这个限制)。您的进程可能还打开了 16 个其他文件句柄,然后每次调用 TTF_OpenFont 都会泄漏 1 个进程。一旦你超过 1024,繁荣

您可以检查特定进程的打开文件句柄数 ( <pid>) 通过检查/proc/<pid>/fd/.

于 2014-02-08T03:09:01.650 回答