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美好的一天 StackOverflow 社区。
一段时间以来,我一直在尝试开发一个程序,使用户能够将对象放置在一个区域中,并允许该区域被鼠标移动。对于这种类型的程序,我决定使用 ScrollPane,因为用户可以在我称为画布的区域中添加各种内容。出于某种原因,我的程序中发生了一些奇怪的事情。
节目说明
我基本上做的是创建一组对象,并将该组定义为 ScrollPane 内容。在该组中,添加了一个 Rectangle 对象作为画布边界。此对象具有较大的尺寸(例如 1500 x 1000),并用于防止节点移动超出其限制的计算。这只是我程序中现有大矩形背后的逻辑,但实际上,鼠标移动并没有 Node 对象。存在的是矩形区域中Shape对象的随机分布。
对于 ScrollPane 已移动其滚动条,我使用setHvalue setVvalue方法。不幸的是,出于我的目的,此方法不会使用像素值更改 ScrollPane 视口的位置,而是使用介于 0f 和 1f 之间的值。所以我可以用鼠标移动视口,我使用了一个名为 Rule of 3 的方程(据我所知,在我的国家),我们将值相等并交叉相乘。
例如,假设我想用鼠标水平移动 ScrollPane 的视口,并且我的画布区域的宽度为 2000 像素。找出鼠标从一个点拖到另一个点的距离(以像素为单位),我需要知道这个值在 0f 到 1f 的范围内如何表示。假设我已经将鼠标拖了 3 个像素,我可以通过以下比较找到 0f 到 1f 的表示:
2000 px ---- 1f
3 px ---- xf
乘以交叉,我将得到以下结果:
xf = 3 / 2000
xf = 0.0015
注:相信大家都知道。我不是在教任何人数学,只是想解释我的问题的逻辑。
源代码
这是我的程序类:
import testes.util.TestesUtil;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Bounds;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.ScrollPane;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.shape.StrokeType;
import javafx.stage.Stage;
public class ScrollTest4 extends Application
{
// #########################################################################################################
// MAIN
// #########################################################################################################
public static void main(String[] args)
{
Application.launch(args);
}
// #########################################################################################################
// INSTÂNCIAS
// #########################################################################################################
// OUTSIDE
private BorderPane root;
private Button but_moreH;
private Button but_lessH;
private Button but_moreV;
private Button but_lessV;
// LOG
private VBox vbox_south;
private Label lab_hValue;
private Label lab_vValue;
private Label lab_viewport;
// INSIDE
private Rectangle rec_canvas;
private ScrollPane scroll;
private Group grp_objects;
// MOUSE
private double mouse_x = 0;
private double mouse_y = 0;
// MISC
private AnimationTimer timer;
// EDITED - 08/02/2014
private boolean moreH = false;
private boolean moreV = false; // Purposely unused.
private boolean lessH = false;
private boolean lessV = false; // Purposely unused.
// #########################################################################################################
// INÍCIO FX
// #########################################################################################################
@Override public void start(Stage estagio) throws Exception
{
this.iniFX();
this.confFX();
this.adFX();
this.evFX();
Scene cenario = new Scene(this.root , 640 , 480);
estagio.setScene(cenario);
estagio.setTitle("Programa JavaFX");
estagio.show();
}
protected void iniFX()
{
// OUTSIDE
this.root = new BorderPane();
this.but_moreH = new Button();
this.but_lessH = new Button();
this.but_moreV = new Button();
this.but_lessV = new Button();
// LOG
this.vbox_south = new VBox();
this.lab_hValue = new Label();
this.lab_vValue = new Label();
this.lab_viewport = new Label();
// INSIDE
this.scroll = new ScrollPane();
this.grp_objects = new Group();
this.rec_canvas = new Rectangle();
// MISC
this.timer = new AnimationTimer()
{
@Override public void handle(long now)
{
// EDITED - 08/02/2014
if(but_moreH.isArmed() || moreH)
{
// scroll.hvalueProperty().set(scroll.hvalueProperty().get() + 0.003f);
scroll.setHvalue(scroll.getHvalue() + 0.003f);
}
// EDITED - 08/02/2014
if(but_lessH.isArmed() || lessH)
{
// scroll.hvalueProperty().set(scroll.hvalueProperty().get() - 0.003f);
scroll.setHvalue(scroll.getHvalue() - 0.003f);
}
if(but_moreV.isArmed())
{
scroll.setVvalue(scroll.getVvalue() + 0.003f);
}
if(but_lessV.isArmed())
{
scroll.setVvalue(scroll.getVvalue() - 0.003f);
}
}
};
this.timer.start();
}
protected void confFX()
{
// OUTSIDE
this.but_moreH.setText("More H");
this.but_moreH.setMaxHeight(Double.MAX_VALUE);
this.but_lessH.setText("Less H");
this.but_lessH.setMaxHeight(Double.MAX_VALUE);
this.but_moreV.setText("More V");
this.but_moreV.setMaxWidth(Double.MAX_VALUE);
this.but_lessV.setText("Less V");
this.but_lessV.setMaxWidth(Double.MAX_VALUE);
// LOG
this.updateHvalue();
this.updateVvalue();
this.updateViewport();
// INSIDE
this.rec_canvas.setWidth(1200);
this.rec_canvas.setHeight(1000);
this.rec_canvas.setFill(Color.INDIANRED);
this.rec_canvas.setStroke(Color.RED);
this.rec_canvas.setStrokeType(StrokeType.INSIDE);
this.rec_canvas.setStrokeWidth(1);
}
protected void adFX()
{
// LOG
this.vbox_south.getChildren().add(this.but_moreV);
this.vbox_south.getChildren().addAll(this.lab_hValue , this.lab_vValue , this.lab_viewport);
// OUTSIDE
this.root.setCenter(this.scroll);
this.root.setTop(this.but_lessV);
this.root.setBottom(this.vbox_south);
this.root.setRight(this.but_moreH);
this.root.setLeft(this.but_lessH);
// INSIDE
this.grp_objects.getChildren().add(this.rec_canvas);
this.scroll.setContent(this.grp_objects);
// MISC
StrokeType[] strokes = {StrokeType.CENTERED , StrokeType.INSIDE , StrokeType.OUTSIDE};
for(int cont = 0 ; cont < 20 ; cont++)
{
Rectangle node = new Rectangle(Math.random() * 100 + 50 , Math.random() * 100 + 50);
node.setFill(TestesUtil.getCorAleatoria(false));
node.setStroke(TestesUtil.getCorAleatoria(false));
node.setStrokeType(strokes[(int) (Math.random() * 2)]);
node.setStrokeWidth(Math.random() * 9 + 1);
node.setRotate(Math.random() * 360);
node.setMouseTransparent(true);
// EDITED - 08/02/2014
TestsUtil.putRandomlyIn(
node ,
rec_canvas.getBoundsInParent().getMinY() ,
rec_canvas.getBoundsInParent().getMinY() + rec_canvas.getBoundsInParent().getHeight() ,
rec_canvas.getBoundsInParent().getMinX() + rec_canvas.getBoundsInParent().getWidth() ,
rec_canvas.getBoundsInParent().getMinX() );
this.grp_objects.getChildren().add(node);
}
}
protected void evFX()
{
// ##########################
// SCROLL PROPERTIES
// ##########################
this.scroll.hvalueProperty().addListener(new ChangeListener<Number>()
{
@Override public void changed(ObservableValue<? extends Number> observable,Number oldValue, Number newValue)
{
updateHvalue();
updateViewport();
}
});
this.scroll.vvalueProperty().addListener(new ChangeListener<Number>()
{
@Override public void changed(ObservableValue<? extends Number> observable,Number oldValue, Number newValue)
{
updateVvalue();
updateViewport();
}
});
this.scroll.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>()
{
@Override public void handle(KeyEvent e)
{
if(e.getCode() == KeyCode.RIGHT)
{
moreH = true;
}
else if(e.getCode() == KeyCode.LEFT)
{
lessH = true;
}
}
});
this.scroll.setOnKeyReleased(new EventHandler<KeyEvent>()
{
@Override public void handle(KeyEvent e)
{
if(e.getCode() == KeyCode.RIGHT)
{
moreH = false;
}
else if(e.getCode() == KeyCode.LEFT)
{
lessH = false;
}
}
});
// ##########################
// CANVAS
// ##########################
this.rec_canvas.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>()
{
@Override public void handle(MouseEvent e)
{
// The XY distance from the upper left corner of the canvas.
mouse_x = e.getX();
mouse_y = e.getY();
}
});
this.rec_canvas.setOnMouseDragged(new EventHandler<MouseEvent>()
{
@Override public void handle(MouseEvent e)
{
// ##########################
// PIXELS
// ##########################
// The distance between mouse movements (drag events).
double xPixelsMoved = e.getX() - mouse_x;
// double yPixelsMoved = e.getY() - mouse_y;
// ##########################
// TO 1F
// ##########################
double h_of_1f = xPixelsMoved / rec_canvas.getBoundsInParent().getWidth();
double h_of_1f_inverted = h_of_1f * -1;
double currentH = scroll.getHvalue();
scroll.setHvalue(currentH + h_of_1f);
// scroll.hvalueProperty().set(scroll.getHvalue() + h_de_x);
// scroll.vvalueProperty().set(scroll.getVvalue() + v_de_y);
// ##########################
// DEBUG
// ##########################
System.out.printf("xPixelsMoved: %f , h_of_1f: %f , h_of_1f_inverted: %f %n",
xPixelsMoved , h_of_1f , h_of_1f_inverted);
// ##########################
// UPDATE FROM
// EVENT TO EVENT
// ##########################
// Writes last mouse position to update on new motion event.
mouse_x = e.getX();
mouse_y = e.getY();
}
});
}
// #########################################################################################################
// MISC.
// #########################################################################################################
protected void updateViewport()
{
Bounds vport = this.scroll.getViewportBounds();
this.lab_viewport.setText(String.format("Viewport - [X: %f , Y: %f , W: %f , H: %f]",
vport.getMinX() , vport.getMinY() , vport.getWidth() , vport.getHeight() ));
}
protected void updateHvalue()
{
this.lab_hValue.setText("H value: " + this.scroll.getHvalue() );
}
protected void updateVvalue()
{
this.lab_vValue.setText("V value: " + this.scroll.getVvalue() );
}
}
问题
在画布区域单击鼠标按钮并拖动它,可以看到程序水平移动了 ScrollPane 视口。该程序似乎运行良好(或不运行)。但是,有时突然拖动鼠标时会出现问题(...或不是!)。在某些时候,ScrollPane 视口不会在视觉上更新。这是一个奇怪的行为,因为即使视口没有在视觉上更新,滚动条仍然会更新。
我使用相同的方法设置了其他方法来水平移动 ScrollPane 视口,出于某种原因,只有使用鼠标的方法才能实现。我认为这可以通过使用requestLayout发出布局请求来解决,这也会导致脉冲请求,但它不起作用。
测试输出
奇怪的是,当我的应用程序窗口调整大小时,一切都恢复正常了。这是一个视频,显示了我的程序会发生什么:
我不再知道还能做什么。任何人都可以帮我解决这个问题吗?
编辑(格林威治标准时间 2014 年 8 月 2 日上午 10:08 - 3:00)
我的应用程序的原始源代码是用葡萄牙语编写的,因此您可能会看到一些未知的东西。基本上 TestesUtil 是一个具有静态方法的实用程序类,这些方法定义了其他客户端类的快捷方式。我从之前显示的源代码更改了调用,现在将我的类 TestesUtil 的一些方法,翻译成英文作为 TestsUtil:
public static void putRandomlyIn(Node node , double northPoint , double southPoint , double eastPoint , double westPoint)
{
node.setLayoutX(Math.random() * pontoLeste);
node.setLayoutY(Math.random() * pontoSul);
fixEasternBoundary(node , eastPoint);
fixNorthernBoundary(node , northPoint);
fixWesternBoundary(node , westPoint);
fixSouthernBoundary(node , southPoint);
}
这里没有什么神秘之处。此方法只是从一个区间计算一个值,并为 Node 参数定义 LayoutXY 属性。方法“fix ...”只是检查节点的 boundsInParent 边界与参数中的点相比,然后从 Node 对象调整 layoutXYproperties。即使我删除对象的随机分布,问题仍然存在。所以我确定这个问题不是由这个引起的。
更改了原始帖子的源代码,增加了使用箭头键移动滚动条的功能。即使它已经是 ScrollPane 的现有功能,添加它也可以重现使用鼠标看到的错误(现在带有箭头)。有些东西也被翻译成英文,以便社区更好地理解。
请,我寻求帮助。我头晕目眩不知道该怎么办。这种情况可能是由于 JavaFX 中的一些错误而发生的?Ahhrr ...请有人帮助我。:'(
无论如何感谢您的关注。
编辑(格林威治标准时间 2014 年 9 月 2 日上午 10:50 - 3:00)
忘了提...我的程序最初是使用 JDK 8 b123 编写和测试的。目前我安装了 JDK 8 b128 版本,但仍然遇到同样的问题。我的操作系统是 Windows 7 64x。
我几乎可以肯定这是一个错误。你们得到的结果和我一样吗?还是只有我一个人发现了这种问题?如果这是一个错误,应该采取什么程序?
感谢您的关注。
编辑(格林威治标准时间 2014 年 10 月 2 日上午 9:45 - 3:00)
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