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美好的一天 StackOverflow 社区。

一段时间以来,我一直在尝试开发一个程序,使用户能够将对象放置在一个区域中,并允许该区域被鼠标移动。对于这种类型的程序,我决定使用 ScrollPane,因为用户可以在我称为画布的区域中添加各种内容。出于某种原因,我的程序中发生了一些奇怪的事情。

节目说明

我基本上做的是创建一组对象,并将该组定义为 ScrollPane 内容。在该组中,添加了一个 Rectangle 对象作为画布边界。此对象具有较大的尺寸(例如 1500 x 1000),并用于防止节点移动超出其限制的计算。这只是我程序中现有大矩形背后的逻辑,但实际上,鼠标移动并没有 Node 对象。存在的是矩形区域中Shape对象的随机分布。

对于 ScrollPane 已移动其滚动条,我使用setHvalue setVvalue方法。不幸的是,出于我的目的,此方法不会使用像素值更改 ScrollPane 视口的位置,而是使用介于 0f 和 1f 之间的值。所以我可以用鼠标移动视口,我使用了一个名为 Rule of 3 的方程(据我所知,在我的国家),我们将值相等并交叉相乘。

例如,假设我想用鼠标水平移动 ScrollPane 的视口,并且我的画布区域的宽度为 2000 像素。找出鼠标从一个点拖到另一个点的距离(以像素为单位),我需要知道这个值在 0f 到 1f 的范围内如何表示。假设我已经将鼠标拖了 3 个像素,我可以通过以下比较找到 0f 到 1f 的表示:

2000 px ---- 1f
   3 px ---- xf

乘以交叉,我将得到以下结果:

xf = 3 / 2000
xf = 0.0015

:相信大家都知道。我不是在教任何人数学,只是想解释我的问题的逻辑。

源代码

这是我的程序类:

import testes.util.TestesUtil;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Bounds;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.ScrollPane;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.shape.StrokeType;
import javafx.stage.Stage;

public class ScrollTest4 extends Application
{
// #########################################################################################################
//                                                                                                      MAIN
// #########################################################################################################

public static void main(String[] args) 
{
    Application.launch(args);
}

// #########################################################################################################
//                                                                                                INSTÂNCIAS
// #########################################################################################################

// OUTSIDE

private BorderPane root;
private Button but_moreH;
private Button but_lessH;
private Button but_moreV;
private Button but_lessV;

// LOG

private VBox vbox_south;
private Label lab_hValue;
private Label lab_vValue;
private Label lab_viewport;

// INSIDE

private Rectangle rec_canvas;
private ScrollPane scroll;
private Group grp_objects;

// MOUSE

private double mouse_x = 0;
private double mouse_y = 0;

// MISC

private AnimationTimer timer;

// EDITED - 08/02/2014
private boolean moreH = false;
private boolean moreV = false;  // Purposely unused.
private boolean lessH = false;
private boolean lessV = false;  // Purposely unused.

// #########################################################################################################
//                                                                                                 INÍCIO FX
// #########################################################################################################

@Override public void start(Stage estagio) throws Exception 
{
    this.iniFX();
    this.confFX();
    this.adFX();
    this.evFX();

    Scene cenario = new Scene(this.root , 640 , 480);

    estagio.setScene(cenario);
    estagio.setTitle("Programa JavaFX");
    estagio.show();
}

protected void iniFX()
{
    // OUTSIDE

    this.root = new BorderPane();
    this.but_moreH = new Button();
    this.but_lessH = new Button();
    this.but_moreV = new Button();
    this.but_lessV = new Button();

    // LOG

    this.vbox_south = new VBox();
    this.lab_hValue = new Label();
    this.lab_vValue = new Label();
    this.lab_viewport = new Label();

    // INSIDE

    this.scroll = new ScrollPane();
    this.grp_objects = new Group();
    this.rec_canvas = new Rectangle();

    // MISC

    this.timer = new AnimationTimer()
    {
        @Override public void handle(long now) 
        {
            // EDITED - 08/02/2014
            if(but_moreH.isArmed() || moreH)
            {
                // scroll.hvalueProperty().set(scroll.hvalueProperty().get() + 0.003f);
                scroll.setHvalue(scroll.getHvalue() + 0.003f);
            }
            // EDITED - 08/02/2014
            if(but_lessH.isArmed() || lessH)
            {
                // scroll.hvalueProperty().set(scroll.hvalueProperty().get() - 0.003f);
                scroll.setHvalue(scroll.getHvalue() - 0.003f);
            }
            if(but_moreV.isArmed())
            {
                scroll.setVvalue(scroll.getVvalue() + 0.003f);
            }
            if(but_lessV.isArmed())
            {
                scroll.setVvalue(scroll.getVvalue() - 0.003f);
            }
        }
    };
    this.timer.start();
}

protected void confFX() 
{
    // OUTSIDE

    this.but_moreH.setText("More H");
    this.but_moreH.setMaxHeight(Double.MAX_VALUE);

    this.but_lessH.setText("Less H");
    this.but_lessH.setMaxHeight(Double.MAX_VALUE);

    this.but_moreV.setText("More V");
    this.but_moreV.setMaxWidth(Double.MAX_VALUE);

    this.but_lessV.setText("Less V");
    this.but_lessV.setMaxWidth(Double.MAX_VALUE);

    // LOG

    this.updateHvalue();
    this.updateVvalue();
    this.updateViewport();

    // INSIDE

    this.rec_canvas.setWidth(1200);
    this.rec_canvas.setHeight(1000);
    this.rec_canvas.setFill(Color.INDIANRED);
    this.rec_canvas.setStroke(Color.RED);
    this.rec_canvas.setStrokeType(StrokeType.INSIDE);
    this.rec_canvas.setStrokeWidth(1);
}

protected void adFX() 
{
    // LOG

    this.vbox_south.getChildren().add(this.but_moreV);
    this.vbox_south.getChildren().addAll(this.lab_hValue , this.lab_vValue , this.lab_viewport);

    // OUTSIDE

    this.root.setCenter(this.scroll);
    this.root.setTop(this.but_lessV);
    this.root.setBottom(this.vbox_south);
    this.root.setRight(this.but_moreH);
    this.root.setLeft(this.but_lessH);

    // INSIDE

    this.grp_objects.getChildren().add(this.rec_canvas);
    this.scroll.setContent(this.grp_objects);

    // MISC

    StrokeType[] strokes = {StrokeType.CENTERED , StrokeType.INSIDE , StrokeType.OUTSIDE};

    for(int cont = 0 ; cont < 20 ; cont++)
    {
        Rectangle node = new Rectangle(Math.random() * 100 + 50 , Math.random() * 100 + 50);
        node.setFill(TestesUtil.getCorAleatoria(false));
        node.setStroke(TestesUtil.getCorAleatoria(false));
        node.setStrokeType(strokes[(int) (Math.random() * 2)]);
        node.setStrokeWidth(Math.random() * 9 + 1);
        node.setRotate(Math.random() * 360);
        node.setMouseTransparent(true);

        // EDITED - 08/02/2014
        TestsUtil.putRandomlyIn(
                node , 
                rec_canvas.getBoundsInParent().getMinY() ,
                rec_canvas.getBoundsInParent().getMinY() + rec_canvas.getBoundsInParent().getHeight() , 
                rec_canvas.getBoundsInParent().getMinX() + rec_canvas.getBoundsInParent().getWidth() , 
                rec_canvas.getBoundsInParent().getMinX() );

        this.grp_objects.getChildren().add(node);
    }
}

protected void evFX() 
{
    // ##########################
    //     SCROLL PROPERTIES
    // ##########################

    this.scroll.hvalueProperty().addListener(new ChangeListener<Number>()
    {
        @Override public void changed(ObservableValue<? extends Number> observable,Number oldValue, Number newValue) 
        {
            updateHvalue();
            updateViewport();
        }
    });

    this.scroll.vvalueProperty().addListener(new ChangeListener<Number>()
    {
        @Override public void changed(ObservableValue<? extends Number> observable,Number oldValue, Number newValue) 
        {
            updateVvalue();
            updateViewport();
        }
    });

    this.scroll.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>()
    {
        @Override public void handle(KeyEvent e) 
        {
            if(e.getCode() == KeyCode.RIGHT)
            {
                moreH = true;
            }
            else if(e.getCode() == KeyCode.LEFT)
            {
                lessH = true;
            }
        }
    });

    this.scroll.setOnKeyReleased(new EventHandler<KeyEvent>()
    {
        @Override public void handle(KeyEvent e) 
        {
            if(e.getCode() == KeyCode.RIGHT)
            {
                moreH = false;
            }
            else if(e.getCode() == KeyCode.LEFT)
            {
                lessH = false;
            }
        }
    });

    // ##########################
    //          CANVAS
    // ##########################

    this.rec_canvas.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() 
    {
        @Override public void handle(MouseEvent e) 
        {
            // The XY distance from the upper left corner of the canvas.
            mouse_x = e.getX();
            mouse_y = e.getY();
        }
    });

    this.rec_canvas.setOnMouseDragged(new EventHandler<MouseEvent>() 
    {
        @Override public void handle(MouseEvent e) 
        {
            // ##########################
            //           PIXELS 
            // ##########################

            // The distance between mouse movements (drag events).
            double xPixelsMoved = e.getX() - mouse_x;
            // double yPixelsMoved = e.getY() - mouse_y;

            // ##########################
            //           TO 1F
            // ##########################

            double h_of_1f = xPixelsMoved / rec_canvas.getBoundsInParent().getWidth();
            double h_of_1f_inverted = h_of_1f * -1;

            double currentH = scroll.getHvalue();
            scroll.setHvalue(currentH + h_of_1f);

            // scroll.hvalueProperty().set(scroll.getHvalue() + h_de_x);
            // scroll.vvalueProperty().set(scroll.getVvalue() + v_de_y);

            // ##########################
            //           DEBUG
            // ##########################

            System.out.printf("xPixelsMoved: %f , h_of_1f: %f , h_of_1f_inverted: %f %n", 
                    xPixelsMoved , h_of_1f , h_of_1f_inverted);

            // ##########################
            //        UPDATE FROM 
            //       EVENT TO EVENT
            // ##########################

            // Writes last mouse position to update on new motion event.
            mouse_x = e.getX();
            mouse_y = e.getY();
        }
    });
}

// #########################################################################################################
//                                                                                                     MISC.
// #########################################################################################################

protected void updateViewport()
{
    Bounds vport = this.scroll.getViewportBounds();
    this.lab_viewport.setText(String.format("Viewport - [X: %f , Y: %f , W: %f , H: %f]", 
            vport.getMinX() , vport.getMinY() , vport.getWidth() , vport.getHeight() ));
}

protected void updateHvalue()
{
    this.lab_hValue.setText("H value: " + this.scroll.getHvalue() );
}

protected void updateVvalue()
{
    this.lab_vValue.setText("V value: " + this.scroll.getVvalue() );
}

}

问题

在画布区域单击鼠标按钮并拖动它,可以看到程序水平移动了 ScrollPane 视口。该程序似乎运行良好(或不运行)。但是,有时突然拖动鼠标时会出现问题(...或不是!)。在某些时候,ScrollPane 视口不会在视觉上更新。这是一个奇怪的行为,因为即使视口没有在视觉上更新,滚动条仍然会更新。

我使用相同的方法设置了其他方法来水平移动 ScrollPane 视口,出于某种原因,只有使用鼠标的方法才能实现。我认为这可以通过使用requestLayout发出布局请求来解决,这也会导致脉冲请求,但它不起作用。

测试输出

奇怪的是,当我的应用程序窗口调整大小时,一切都恢复正常了。这是一个视频,显示了我的程序会发生什么:

视频镜子 1

我不再知道还能做什么。任何人都可以帮我解决这个问题吗?

编辑(格林威治标准时间 2014 年 8 月 2 日上午 10:08 - 3:00)

我的应用程序的原始源代码是用葡萄牙语编写的,因此您可能会看到一些未知的东西。基本上 TestesUtil 是一个具有静态方法的实用程序类,这些方法定义了其他客户端类的快捷方式。我从之前显示的源代码更改了调用,现在将我的类 TestesUtil 的一些方法,翻译成英文作为 TestsUtil:

public static void putRandomlyIn(Node node , double northPoint , double southPoint , double eastPoint , double westPoint)
{
    node.setLayoutX(Math.random() * pontoLeste);
    node.setLayoutY(Math.random() * pontoSul);

    fixEasternBoundary(node , eastPoint);
    fixNorthernBoundary(node , northPoint);
    fixWesternBoundary(node , westPoint);
    fixSouthernBoundary(node , southPoint);
}

这里没有什么神秘之处。此方法只是从一个区间计算一个值,并为 Node 参数定义 LayoutXY 属性。方法“fix ...”只是检查节点的 boundsInParent 边界与参数中的点相比,然后从 Node 对象调整 layoutXYproperties。即使我删除对象的随机分布,问题仍然存在。所以我确定这个问题不是由这个引起的。

更改了原始帖子的源代码,增加了使用箭头键移动滚动条的功能。即使它已经是 ScrollPane 的现有功能,添加它也可以重现使用鼠标看到的错误(现在带有箭头)。有些东西也被翻译成英文,以便社区更好地理解。

请,我寻求帮助。我头晕目眩不知道该怎么办。这种情况可能是由于 JavaFX 中的一些错误而发生的?Ahhrr ...请有人帮助我。:'(

无论如何感谢您的关注。

编辑(格林威治标准时间 2014 年 9 月 2 日上午 10:50 - 3:00)

忘了提...我的程序最初是使用 JDK 8 b123 编写和测试的。目前我安装了 JDK 8 b128 版本,但仍然遇到同样的问题。我的操作系统是 Windows 7 64x。

我几乎可以肯定这是一个错误。你们得到的结果和我一样吗?还是只有我一个人发现了这种问题?如果这是一个错误,应该采取什么程序?

感谢您的关注。

编辑(格林威治标准时间 2014 年 10 月 2 日上午 9:45 - 3:00)

赏金开始了。

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1 回答 1

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更新

此错误现已针对 JavaFX 8u20 修复。

错误描述

这是一个错误,可以通过使用 JavaFx JRE 8 执行以下代码轻松验证:

import javafx.application.Application;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.SnapshotParameters;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.ScrollPane;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.image.WritableImage;
import javafx.scene.layout.Priority;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {

final ScrollPane sp = new ScrollPane();
final Image[] images = new Image[5];
final ImageView[] pics = new ImageView[5];
final VBox vb = new VBox();
final Label fileName = new Label();
final String [] imageNames = new String [] {"fw1.jpg", "fw2.jpg",
        "fw3.jpg", "fw4.jpg", "fw5.jpg"};

@Override
public void start(Stage stage) {
    VBox box = new VBox();
    Scene scene = new Scene(box, 180, 180);
    stage.setScene(scene);
    stage.setTitle("Scroll Pane");
    box.getChildren().addAll(sp, fileName);
    VBox.setVgrow(sp, Priority.ALWAYS);

    fileName.setLayoutX(30);
    fileName.setLayoutY(160);

    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        images[i] = new Image(getClass().getResourceAsStream(imageNames[i]));
        pics[i] = new ImageView(images[i]);
        pics[i].setFitWidth(100);
        pics[i].setPreserveRatio(true);
        vb.getChildren().add(pics[i]);
    }

    sp.setVmax(440);
    sp.setPrefSize(115, 150);
    sp.setContent(vb);
    sp.vvalueProperty().addListener(new ChangeListener<Number>() {
        public void changed(ObservableValue<? extends Number> ov,
            Number old_val, Number new_val) {
                fileName.setText(imageNames[(new_val.intValue() - 1)/100]);
        }
    });

    stage.show();
}

public static void main(String[] args) {
    launch(args);
}
}

此代码直接来自JavaFX ScrollPane 教程

如果一个人用鼠标非常快速地随机移动垂直滚动条,那么有时屏幕会冻结并且不再更新。尽管仍然可以移动滚动条,但显示的图像将保持固定。仅当调整框架大小时,图像的显示才会更新,并且 ScrollPane 会恢复到之前的状态。请注意,此错误只会在 JRE 8 中发生,在 JRE 7 中不可重现。

我能找到的唯一解决方法是添加

sp.snapshot(new SnapshotParameters(), new WritableImage(1, 1));

对听众:

    sp.vvalueProperty().addListener(new ChangeListener<Number>() {
        public void changed(ObservableValue<? extends Number> ov,
            Number old_val, Number new_val) {
                fileName.setText(imageNames[(new_val.intValue() - 1)/100]);
                sp.snapshot(new SnapshotParameters(), new WritableImage(1, 1));
        }
    });

每次 vvalueProperty 更改时,在 ScrollPane 上调用快照似乎都会强制更新。对于 JavaFX 的几个更新问题,这似乎是一种已知的解决方法 -请参见此处

于 2014-02-10T23:38:56.330 回答