经过很长时间(比如一个月)后,我能够通过 Direct3D11、Direct3D10、Direct2D 和 DirectWrite 的互操作性在我的应用程序上呈现文本字体。现在我找到了解决方案,我注意到在绘制一些文本时 FPS(每秒帧速率)显着减慢,有什么建议吗?
编辑:
分析应用程序花费我很多时间的功能是 d2dRender->DrawText(...); 其中 d2dRender 是一个 ID2DRendertTarget 指针
经过很长时间(比如一个月)后,我能够通过 Direct3D11、Direct3D10、Direct2D 和 DirectWrite 的互操作性在我的应用程序上呈现文本字体。现在我找到了解决方案,我注意到在绘制一些文本时 FPS(每秒帧速率)显着减慢,有什么建议吗?
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分析应用程序花费我很多时间的功能是 d2dRender->DrawText(...); 其中 d2dRender 是一个 ID2DRendertTarget 指针