我正在使用 JOGL 创建一个游戏,但遇到了一个我终生无法弄清楚的错误。
在游戏中,我使用了两个 GLCanvases(实际上是 GLJpanels),一个用于菜单,一个用于实际游戏。这个想法是,当从菜单启动游戏时,菜单 GLCanvas 会从游戏窗口中删除并换成游戏 GLCanvas。到目前为止,我已经让菜单工作得非常完美,但是每当我尝试切换到游戏画布时,我都会收到此错误:
Catched Exception on thread AWT-EventQueue-0
javax.media.opengl.GLException: AWT-EventQueue-0: Context not current on thread, obj 0x2ab44e2d, ctx 0x0, surf 0x0, inDestruction: false, <53f7c06e, 2e7aa0d3>[count 0, qsz 0, owner <NULL>]
我用来在画布之间切换的代码是:
public void start()
{
canvas.addGLEventListener(this);
animator.start();
window.add(canvas);
canvas.requestFocus();
}
public void stop()
{
window.remove(canvas);
animator.stop();
canvas.removeGLEventListener(this);
}
和开关功能:
public void switchToCanvas(String canvasName)
{
currentCanvas = canvasName;
if(canvasName.equals("GameCanvas"))
{
menu.stop();
game.start();
}
else
{
game.stop();
menu.start();
}
}
我做了一些谷歌搜索,我遇到了这个问题:如何创建自己的 openGL 上下文并将其绑定到 GLCanvas?
但是那里发布的解决方案都没有对我有用。