我正在将我的 iPhone 应用程序从 iOS 移植到 android,并且我正在努力在我的 android 设备上构建。我的应用程序使用 Kobold2D 库,当我运行适当的加载时,我的构建失败并且错误提示检查依赖项。
为了在 xcode 中运行我的 kobold2d 游戏,我必须打开 kobold2D 工作区,然后从那里运行我的游戏。当我不这样做时,在 xcode 中会发生与 apportable 相同的错误。
有人知道如何识别我的库并将其连接到我的游戏吗?
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为了在 xcode 中运行我的 kobold2d 游戏,我必须打开 kobold2D 工作区,然后从那里运行我的游戏。当我不这样做时,在 xcode 中会发生与 apportable 相同的错误。
有人知道如何识别我的库并将其连接到我的游戏吗?