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我试图开始使用 javax.sound.sampled-package。

我尝试实现我自己的 TargetDataLine 版本(此时出于测试目的)。然而,令我非常沮丧的是,当我完成并尝试“播放”它时,它的任何一个方法都没有被调用(也没有引发任何异常),而是程序冻结了。

有问题的代码段如下所示:

try {
  // create stream.
  AssembledDataLine line = new AssembledDataLine();
  AudioInputStream stream = new AudioInputStream(line);

  // create content.
  int size = 65536;
  byte[] array = new byte[size];
  byte inc = 1;
  byte pos = (byte) 0;
  for (int i = 0; i < size; ++i) {
    array[i] = (pos += inc);
    if (pos == 127) {
      inc = -1;
    } else if (pos == -128) {
      inc = 1;
    }
  }
  line.writeArray(array);

  // play.
  System.out.println("starting to play.");
  Clip clip = AudioSystem.getClip();
  clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
  System.out.println("got clip");
  clip.open(stream);
  System.out.println("opened");
  clip.start();
  Thread.sleep(5000);
  System.out.println("started");
  clip.close();
  System.out.println("end.");
} catch (Exception e) {
  e.printStackTrace();
  System.out.println("error");
}

上面提到的代码永远不会到达“opened”语句,或者抛出异常。我尝试将打印输出插入到 AssembledDataLine 中实现的每个方法中,但它们都没有被调用(除了 writeArray,它在打开流之前被调用)。

所以在这一点上,我认为 Clip.open(stream) 方法甚至在达到从流中获取输入的点之前就冻结了。

我尝试以相同的方式打开文件并且它有效,所以我认为这与我实例化 AudioInputStream 的方式有关。

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1 回答 1

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答案是,Clip 虽然不直接调用 AssembledDataLine 方法,但会询问包装 AudioInputStream 正在使用哪种格式。这就是我的错误。在创建音频格式时,我已经交换了 FRAME_RATE 和 FRAME_SIZE 的值。这意味着音频格式无效,因此剪辑将在分配足够的内存以实际播放输入数据时冻结。

于 2014-02-06T00:13:56.547 回答