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多重采样是在 3D 应用程序中应用全屏抗锯齿(FSAA) 的一种方式我需要在我的 OpenGL 程序中使用多重采样,该程序当前嵌入在wxWidgets GUI 中。有没有办法做到这一点?请仅在您知道实现此目的的详细步骤时才回复。

我知道使用WGL(对 OpenGL 的 Win32 扩展)启用多重采样。但是,由于我的 OpenGL 程序不是用 MFC 编写的(并且我希望代码是多平台可移植的),所以这不是我的选择。

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我终于让 Multisampling 与我的 wxWidgets OpenGL 程序一起工作。现在有点混乱,但方法如下:

wxWidgets目前在其稳定版本中没有多重采样支持(此时的最新版本是2.8.8)。但是,它可以作为补丁提供,也可以通过他们的每日快照提供。(后者令人振奋,因为这意味着补丁已被接受,如果没有问题,应该会出现在以后的稳定版本中。)

所以,有2个选项:

  1. 从他们的每日快照下载和构建。

  2. 为您的工作 wxWidgets 安装获取补丁。

我发现第二个选项不那么麻烦,因为我不想尽可能多地打扰我的工作安装。如果您不知道如何在 Windows 上打补丁,请参阅

至少,对于 Windows,补丁将修改以下文件:

$(WX_WIDGETS_ROOT)/include/wx/glcanvas.h
$(WX_WIDGETS_ROOT)/include/wx/msw/glcanvas.h
$(WX_WIDGETS_ROOT)/src/msw/glcanvas.cpp

打补丁后,重新编译wxWidgets 库。

要在您的 wxWidgets OpenGL 程序中启用多重采样,需要对代码进行少量更改。

需要将属性列表传递给wxGLCanvas构造函数:

int attribList[] = {WX_GL_RGBA,
                    WX_GL_DOUBLEBUFFER,
                    WX_GL_SAMPLE_BUFFERS, GL_TRUE, // Multi-sampling
                    WX_GL_DEPTH_SIZE, 16,
                    0, 0};

如果您已经在使用属性列表,请在其中添加一行GL_SAMPLE_BUFFERS, GL_TRUE。否则,将此属性列表定义添加到您的代码中。

然后修改您的 wxGLCanvas 构造函数以将此属性列表作为参数:

myGLFrame::myGLFrame    // Derived from wxGLCanvas
(
    wxWindow *parent,
    wxWindowID id,
    const wxPoint& pos,
    const wxSize& size,
    long style,
    const wxString& name
)
: wxGLCanvas(parent, (wxGLCanvas*) NULL, id, pos, size, style, name, attribList)
{
    // ...
}

wxGLCanvas 元素创建后,默认开启多重采样。要随意禁用或启用它,请使用相关的 OpenGL 调用:

glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glDisable(GL_MULTISAMPLE);

Multisampling should now work with the wxWidgets OpenGL program. Hopefully, it should be supported in the stable release of wxWidgets soon, making this information irrelevant :-)

于 2008-08-22T09:13:56.527 回答