多重采样是在 3D 应用程序中应用全屏抗锯齿(FSAA) 的一种方式我需要在我的 OpenGL 程序中使用多重采样,该程序当前嵌入在wxWidgets GUI 中。有没有办法做到这一点?请仅在您知道实现此目的的详细步骤时才回复。
我知道使用WGL(对 OpenGL 的 Win32 扩展)启用多重采样。但是,由于我的 OpenGL 程序不是用 MFC 编写的(并且我希望代码是多平台可移植的),所以这不是我的选择。
我终于让 Multisampling 与我的 wxWidgets OpenGL 程序一起工作。现在有点混乱,但方法如下:
wxWidgets目前在其稳定版本中没有多重采样支持(此时的最新版本是2.8.8)。但是,它可以作为补丁提供,也可以通过他们的每日快照提供。(后者令人振奋,因为这意味着补丁已被接受,如果没有问题,应该会出现在以后的稳定版本中。)
所以,有2个选项:
我发现第二个选项不那么麻烦,因为我不想尽可能多地打扰我的工作安装。如果您不知道如何在 Windows 上打补丁,请参阅此。
至少,对于 Windows,补丁将修改以下文件:
$(WX_WIDGETS_ROOT)/include/wx/glcanvas.h
$(WX_WIDGETS_ROOT)/include/wx/msw/glcanvas.h
$(WX_WIDGETS_ROOT)/src/msw/glcanvas.cpp
打补丁后,重新编译wxWidgets 库。
要在您的 wxWidgets OpenGL 程序中启用多重采样,需要对代码进行少量更改。
需要将属性列表传递给wxGLCanvas构造函数:
int attribList[] = {WX_GL_RGBA,
WX_GL_DOUBLEBUFFER,
WX_GL_SAMPLE_BUFFERS, GL_TRUE, // Multi-sampling
WX_GL_DEPTH_SIZE, 16,
0, 0};
如果您已经在使用属性列表,请在其中添加一行GL_SAMPLE_BUFFERS, GL_TRUE
。否则,将此属性列表定义添加到您的代码中。
然后修改您的 wxGLCanvas 构造函数以将此属性列表作为参数:
myGLFrame::myGLFrame // Derived from wxGLCanvas
(
wxWindow *parent,
wxWindowID id,
const wxPoint& pos,
const wxSize& size,
long style,
const wxString& name
)
: wxGLCanvas(parent, (wxGLCanvas*) NULL, id, pos, size, style, name, attribList)
{
// ...
}
wxGLCanvas 元素创建后,默认开启多重采样。要随意禁用或启用它,请使用相关的 OpenGL 调用:
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glDisable(GL_MULTISAMPLE);
Multisampling should now work with the wxWidgets OpenGL program. Hopefully, it should be supported in the stable release of wxWidgets soon, making this information irrelevant :-)