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我正在尝试为 Google Chrome 创建一个扩展程序,我想在其中处理一些图像。该扩展以前是使用 NPAPI 创建的,但是被逐步淘汰需要切换到另一个替代方案,Native Messaging 看起来最适合这项工作。
本机主机是用 C++ 编写的,它从标准输入读取从扩展发送的格式化消息(有些像 {action:"name_of_action",buffer:"x0x0",length:"4"} ),解析它,提取缓冲区并执行对图像进行一些处理,之后我需要向扩展返回一条消息。


我面临的问题是,在几条消息之后(每次的数字都不一样),使用的端口断开连接,并且在 javascript 控制台中消息是:与本机消息传递主机通信时出错。.
我的应用程序基本上是这样做的:

while(true)
{

/*read until I reach a delimiter*/
  while(true){
      c = getchar();
      buffer[i] = c;
    if(i>len && memcmp(buffer+i-len+1,delimiter,len)==0)
        break;
        i++;
    }
  ProcessMessage(buffer);
}

我正在从扩展(base64 编码)发送图像缓冲区,解码它们并在应用程序中处理该缓冲区。我也尝试(在 Windows 上)使用 UrlDownloadToFile 函数从 C++ 下载该图像,但这似乎失败了,最终上一条消息与本机消息传递主机通信时出错。有人知道为什么 chrome 不允许从消息传递主机可执行文件下载文件吗?

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如果您只想在本机代码中进行图像处理,那么您可能不需要使用本机消息传递。您最有可能使用 NaCl 或 PNaCl,它可以生成可以在 Chrome 中安全运行的与操作系统无关的可执行文件。

要与您的 NaCl 模块进行通信,您也可以使用 PostMessage 并从您的扩展程序的 JavaScript 代码中进行通信。您甚至可以使用字典接口直接发送字典对象并在本机代码中分解它们。

只有当您需要访问 PPAPI 未公开的操作系统功能,或者当您需要加载/运行预编译代码(例如加载 Windows DLL)时,才需要使用 Native Message。

于 2014-02-04T16:29:33.380 回答