通常人们使用 pn-search 或 pn^2 或 df-pn 来回答是否有获胜的解决方案。
然后他们在具有良好评估功能的 min-max 博弈树上使用 alpha-beta 剪枝
它们可以达到 15 层甚至更多的深度
现在有一种蒙特卡洛方法可以成功地处理围棋。
五子棋可以使用相同的技术吗?任何示例(源代码或论文)
是否有任何论文描述了构建良好调整的评估函数的好方法。
或者是否有任何其他最先进或有用的技术来处理五子棋?
处理五子棋时是否需要 pn 搜索?
有没有不同的 VCT 引擎(src 更好)?