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我正在开发 JavaME 游戏,并使用 LG500G 和摩托罗拉 EM326g 作为测试设备。在这个非常早期的阶段,事情正在出错。我有一个 while(!stop){} 游戏循环,在某个时刻,一个方法会将 stop 设置为 true,这将在 while 循环之后进入一段代码,这是一种结束游戏的条件。这在模拟器中总是可以正常工作,以我表达的各种方式。但是,我从来没有能够让它在任何一部手机上工作。相反,游戏冻结并且没有进一步的活动发生。令人费解的是,当我从我研究过的其他使用相同循环机制的游戏中编译代码时,这些游戏按预期运行!我可能做错了什么?有没有办法可以改写代码以使其正常工作?我目前正在寻找“游戏状态管理器”作为可能的解决方案。

    import java.io.IOException;
    import javax.microedition.lcdui.Graphics;
    import javax.microedition.lcdui.Image;
    import javax.microedition.lcdui.game.*;

    public class GardenGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable{
private Image tomato;
private Sprite tomatoSprite;
private boolean stop;
private int tomX;
private int tomY;
private LayerManager manager;

    public GardenGameCanvas(){
    super(false);
}
public void start() {
    try{
        tomato = Image.createImage("/tomato.png");
        tomatoSprite = new Sprite(tomato, 16, 16);
        tomX= 0;
        tomY = getHeight()/2;
        manager = new LayerManager();
        manager.append(tomatoSprite);
        stop = false;

        }catch(IOException ioex){System.err.println(ioex);}
    Thread runner = new Thread(this);
    runner.start();

    }

public void run() {
    while(true){
        if(!stop){
        verifyGame();
        checkInput();
        update(getGraphics());
        try {
              Thread.currentThread().sleep(30);
            } catch(Exception e) {}

    }else{
    endGame(getGraphics());
    }
    }
}
private void update (Graphics g){
    g.setColor(0xFFFFFF); //white
    g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
    buildGame(g);
    tomatoSprite.setPosition(tomX, tomY);
    manager.paint(g, 0, 0);
    flushGraphics();
}
private void buildGame(Graphics g){
    g.setColor(0x000000);
    g.drawLine(0, getHeight()/2, getWidth(), getHeight()/2);

}
private void checkInput(){
    int keyStates = getKeyStates();
    if((keyStates & LEFT_PRESSED) != 0) {
        tomX -= 1;
         }
else if((keyStates & RIGHT_PRESSED) != 0) {
        tomX += 1;
}
}
private void endGame(Graphics g){
    g.setColor(0xFFFFFF);
    g.fillRect(0,0,getWidth(), getHeight());
    g.setColor(0x000000);
    g.drawString("Game Over", getWidth()/2, getHeight()/2, Graphics.HCENTER);
    flushGraphics();
}
private void verifyGame(){
    if(tomX==getWidth()){
        stop = true;
        return;
    }
}
}
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1 回答 1

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我认为以下是问题所在:您永远不会结束 while 循环。

模拟器和设备以不同的方式处理线程和进程。可能您的运行线程一直在设备上占用。

试试下面的例子:

while (true){
    if(!stop){
       ....
    }
    else {
       endGame();
       return;
    }
}
于 2014-02-18T23:03:51.110 回答