我目前在为我的论文阅读的这篇论文有一个问题。在这篇论文中,作者指出他在一个有像素的块的每一侧使用一维滤波器来获取 4 个点。
论文名为:“ Simplified inter-component Depth modeling in 3D hevc ”
可从 IEEE 或从:
http://vclab.gist.ac.kr/papers/03/2013/S35_paper%2081.pdf。
此过滤器计算相邻像素的绝对差异
我们计算 CTLB 每一侧的邻居的绝对差异。如果像素坐标如 中所示
Figure 4
,Eq. (1)
则用于顶部和底部,而Eq. (2)
用于左侧和右侧。C_hor
,r
,c
表示考虑水平邻居的顶部和底部的水平相邻像素的绝对差。类似地,对于左侧和右侧,
C_ver
,r
,c
表示垂直相邻像素的绝对差。
图 4:
A(0,0) A(0,1) A(0,2) A(0,3) ...
A(1,0) A(1,1) A(1,2) A(1,3) ...
A(2,0) A(2,1) A(2,2) A(2,3) ...
A(3,0) A(3,1) A(3,2) A(3,3) ...
... ... ... ... ...
等式1:
C_hor(r,c) = |A(r,c+1) - A(r,c-1)|
等式2:
C_ver(r,c) = |A(r+1,c) - A(r-1,c)|
我的问题是,有没有人知道他是如何通过使用上面的方程式获得 4 分的?此外,他会为边缘做什么,因为他不需要以前的像素?我目前正在尝试在 C++ 中实现这一点,尽管一个简单的 matlab 代码也会有所帮助,这样我才能理解它。
谢谢。