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我尝试(基本上)为 std::vector (它的 D3D10 渲染)制作一个 Setter 方法

void GraphicsClass::BeginFrame(vector<LightClass> const &vlights)
{
    lights = vlights;

其中lights是GraphicsClass的私有成员,声明:

vector<LightClass> lights;

现在,数组的属性被复制;但元素lights[0], lights[1]等包含垃圾。我使用 Visual Studio 调试器检查了这一点。

我显然可以通过使用来解决

void GraphicsClass::BeginFrame(vector<LightClass> const &vlights) {
    int size = vlights.size();
    int i;
    lights.resize(size);
    for (i = 0; i < size; i++)
       lights[i] = vlights[i];

但我不喜欢我不理解这个话题,而且这段代码似乎慢了一点。

提前感谢您的回答!

根据要求的 LightClass:

class LightClass
{
public:
LightClass(void);
~LightClass(void);
void SetDiffuseColor(float, float, float, float);
void SetDirection(float, float, float);

D3DXVECTOR4 GetDiffuseColor();
D3DXVECTOR3 GetDirection();

 private:
D3DXVECTOR4 m_diffuseColor;
D3DXVECTOR3 m_direction;
};

构造函数和析构函数都是空的,这是一个错误(我从只创建指针的类中复制了它。比如 Type *thing。我是 OOP 的新手)

不过,我可能会将矢量更改为矢量。

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1 回答 1

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您需要为 实现一个复制构造函数LightClass,而不仅仅是operator=(在您的解决方法中)。

于 2014-02-04T00:53:00.020 回答