我有一个在 cocos2d 中使用 runAction 的问题。
我想在触摸开始时运行一个动作,并在触摸结束时运行一个动作。实现如下代码:
-(void) touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
CCActionInterval* zoomAction = [CCActionSequence actions:
[CCActionScaleTo actionWithDuration:0.1 scale:m_zoomScale],nil];
[self runAction:zoomAction];
}
-(void) touchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
CCActionInterval* zoomAction = [CCActionSequence actions:[CCActionScaleTo actionWithDuration:0.1 scale:1.0],nil];
[self runAction:zoomAction];
}
但是,如果我在 touchBegin 动画完成之前触发 touchEnded 动画,它将跳过开始动画并直接开始运行结束动画。Cocos2d 中是否有任何方法可以在当前精灵没有运行任何动作后运行动作(例如向动作队列添加动作)?