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这是我的(简化的)文件夹结构:

/
  pubspec.yaml
  build/
    client.dart.js, etc
  lib/
    game.dart
  server/
    server.dart
  web/
    client.dart
    canvas.dart
    index.html

我正在使用“dartiverse search”示例中的代码来提供这些文件(简化):

var buildDirectory = new Http.VirtualDirectory(buildPath);
buildDirectory.jailRoot = false;

// Serve everything not routed elsewhere through the virtual directory.
buildDirectory.serve(router.defaultStream);

// Special handling of client.dart. Running 'pub build' generates
// JavaScript files but does not copy the Dart files, which are
// needed for the Dartium browser.
router.serve("/client.dart").listen((request) {
  Uri clientScript = Platform.script.resolve("../web/client.dart");
  buildDirectory.serveFile(new File(clientScript.toFilePath()), request);
});

router.serve("/canvas.dart").listen((request) {
  Uri clientScript = Platform.script.resolve("../web/canvas.dart");
  buildDirectory.serveFile(new File(clientScript.toFilePath()), request);
});

router.serve("/lib/game.dart").listen((request) {
  Uri clientScript = Platform.script.resolve("../lib/game.dart");
  buildDirectory.serveFile(new File(clientScript.toFilePath()), request);
});

我的问题是:有没有更好的方法来为项目中的文件提供服务,其中 .dart 文件在 lib/ 和 web/ 文件夹之间拆分?上面显示的方法可能适用于一些文件,但如果我的项目增长并且我有 50 个这样的 .dart 文件怎么办?

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1 回答 1

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我通常将我的 VirtualDirectory 指向 web/,因此您无需在 web/ 中映射文件的路径。

对于 lib/ 中的文件,Dart Editor(Pub) 在 web/ 中创建一个符号链接包,它指向项目中的包目录。该包目录还包含 lib/ 的内容,因此您可以使用 /packages//game.dart 相对于 web/ 访问 game.dart。dart 代码中的包导入也将使用此路径来获取源代码。

现在您的所有文件都将由 VirtualDirectory 提供服务,您只需要路由器来处理 websockets 等内容。

于 2014-02-18T14:46:38.200 回答