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我有一个UIView附加到一个UICollisionBehavior. 当在屏幕上点击新位置时,我正在尝试为其中心设置动画,但使用此代码块似乎不是这样做的方法:

    [UIView animateWithDuration:0.7f
                          delay:0.0f
                        options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut | UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
                     animations:^{
                         [self.mainCharacter setCenter:location];
                     }
                     completion:nil];

谁能建议一种对 UIKitDynamics 更友好的方式来做到这一点?

谢谢。

更新

因此,我的问题的第一部分与发布的问题相似,并且可能重复,但是,尽管从技术上讲它解决了该问题第一部分中的问题,但它似乎确实干扰了UICollisionBehavior.

这个问题的第二部分是询问是否有更好的方法来做到这一点。我认为可以UIDynamicItem在给定的时间内以一定的速度加速 a ,UIPushBehavior但它似乎是恒定的。

谁能推荐如何使用 aUIPushBehavior来执行上述操作?

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1 回答 1

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在 UIKit Dynamics 中,当您想要更改中心的动画时,您需要添加一个UISnapBehaviorUIDynamicAnimator首先删除任何先前的快照行为)。例如,为 创建一个属性UISnapBehavior,然后您的点击手势识别器可以将其捕捉到该点(尊重您的UICollisionBehavior),如下所示:

- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)gesture
{
    if (self.snap)
        [self.animator removeBehavior:self.snap];

    CGPoint point = [gesture locationInView:gesture.view];
    UISnapBehavior *snap = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.viewToAnimate snapToPoint:point];
    [self.animator addBehavior:snap];

    self.snap = snap;
}

您可以通过调整damping. UISnapBehavior如果您不喜欢它在捕捉时旋转视图,您还可以添加一个UIDynamicItemBehaviorwith allowsRotationset to NO

于 2014-02-01T02:59:01.567 回答