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我创建了一个顶点缓冲区,它保存半径为 2.5 的 (0, 0) 处的圆的顶点。

我想在鼠标所在的任何地方绘制这个圆圈,因此我WM_MOUSEMOVE将鼠标的位置存储在点 P 中。我已经在创建窗口时按世界、视图和投影进行了设置(我的外观很好)。

在创建窗口时,我做了:

D3DXMATRIX World, View, Projection;
D3DXVECTOR3 Camera = {0.0f, 0.0f, 10.0f};
D3DXVECTOR3 LookAt = {0.0f, 0.0f, 0.0f};
D3DXVECTOR3 UpVector = {0.0f, 1.0f, 0.0f};

D3DXMatrixIdentity(&World);
D3DXMatrixLookAtLH(&View, &Camera, &LookAt, &UpVector);
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&Projection, D3DXToRadian(45), static_cast<float>(WindowWidth) / static_cast<float>(WindowHeight), 1.0f, 100.0f);

d3ddevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &World);
d3ddevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &View);
d3ddevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &Projection);

要绘制顶点缓冲区,我会这样做:

void DrawFilledCircle(float mx, float my, float r, D3DCOLOR colour)
{
    if (!vertexbuffer)
    {
        CreateVertexBuffer_FilledCircle(mx, my, r, colour, 10); //perfectly fine.
    }

    d3ddevice->SetFVF(VERTEX_FVF_TEX);
    d3ddevice->SetStreamSource(0, vertexbuffer, 0, sizeof(D3DVertex));
    d3ddevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLEFAN, 0, 10 - 2);
}

void RenderD3D()
{
    d3ddevice->Clear(0, nullptr, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_RGBA(0, 40, 100, 255), 1.0f, 0);
    d3ddevice->BeginScene();

        D3DXMATRIX World;
        D3DXMatrixIdentity(&World);
        D3DXMatrixTranslation(&World, P.x, P.y, 0);
        d3ddevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &World);

        DrawFilledCircle(P.x, P.y, 2.5, D3DCOLOR_RGBA(0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF));

    d3ddevice->EndScene();
    d3ddevice->Present(nullptr, nullptr, nullptr, nullptr);
}

然而,这些转变并没有发生。我的圆圈画得很好,但仍然画在(0, 0).

任何想法为什么我的转换没有被应用?

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1 回答 1

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我不确定你的 d3ddevice->SetTransform 做了什么,但如果你同时翻译世界矩阵,然后在你的 DrawFilledCircle 方法中进行额外的翻译,那么这两个都会取消。要么不翻译世界,要么不翻译圆圈。如果这仍然不起作用,也许可以给我们更多关于这两种方法的内部工作原理的细节。

于 2014-02-03T13:25:07.910 回答