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我正在搞乱 iOS 7 中的新物理 API。

我决定做一个简单的游戏,我有一个角色,他可以通过手指轻敲在屏幕上移动,周期性地,形状从底部飞起来,如果它们击中角色,游戏就结束了。

我已经实现了上述所有功能,并且效果很好,但是,唯一没有的是当形状与角色碰撞时角色会掉落。

所有碰撞都有效,我的问题是试图让角色在碰撞发生时摔倒。因为我不希望角色在此之前跌落(假设他在试图避开形状时悬浮)我决定在碰撞发生时将角色添加到重力中,确实如此,但首先,角色射击随着碰撞动画的继续向上。

有什么办法可以防止碰撞动画的发生吗?有没有更好的办法?

这是我在collisionBehavior:beganContactForItem:withBoundaryIdentifier:atPoint:方法中的代码:

//  Main Character
//
if ([item isEqual:self.mainCharacter]) {
    [self.collision removeItem:item];

    //          Push
    //
    UIPushBehavior *pushBehaviour = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[self.mainCharacter] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
    [pushBehaviour setPushDirection:CGVectorMake(0.0f, 1.0f)];
    [self.animator addBehavior:pushBehaviour];
    [pushBehaviour setActive:YES];

    [self.gravity addItem:item];
}
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事实证明我应该collisionBehavior:beganContactForItem:withItem:atPoint:在这个方法中使用和测试这两个项目,看看它是否是mainCharacter

于 2014-02-01T00:00:03.287 回答