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我想创建一个按钮,当用户悬停它或单击它时会发生变化。我创建了以下变量

Button buttonPlay = new Button();

我现在不知道该怎么办,如何加载图像?如何将文本写入按钮?如何实现事件/效果(悬停,点击)?

如果有人可以为按钮编写一些示例代码,那将非常有帮助。

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按钮只是 libgdx 中的一个角色。要渲染一个演员,您需要使用一个包含屏幕上所有演员的舞台,渲染它们并更新它们。我假设您想要一个带有文本的按钮,因此您应该使用 TextButton 类并将其添加到舞台。TextButton 需要一个要呈现的字符串和一个 ButtonStyle,在本例中是一个 TextButtonStyle,它基本上是一个包含有关按钮的所有信息的类(字体、可在未按下时呈现的可绘制、可在按下时呈现的可绘制等)。

   public class ButtonExample extends Game{

    Stage stage;
    TextButton button;
    TextButtonStyle textButtonStyle;
    BitmapFont font;
    Skin skin;
    TextureAtlas buttonAtlas;

    @Override
    public void create() {      
        stage = new Stage();
        Gdx.input.setInputProcessor(stage);
        font = new BitmapFont();
        skin = new Skin();
        buttonAtlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("buttons/buttons.pack"));
        skin.addRegions(buttonAtlas);
        textButtonStyle = new TextButtonStyle();
        textButtonStyle.font = font;
        textButtonStyle.up = skin.getDrawable("up-button");
        textButtonStyle.down = skin.getDrawable("down-button");
        textButtonStyle.checked = skin.getDrawable("checked-button");
        button = new TextButton("Button1", textButtonStyle);
        stage.addActor(button);
    }

    @Override
    public void render() {      
        super.render();
        stage.draw();
    }
}

那么这里发生了什么?我正在为“buttons.pack”中的按钮创建一个包含所有纹理的舞台、字体和纹理图集。然后我初始化一个空的TextButtonStyle,并为向上、向下和选中状态添加字体和纹理。font、up、down 和 checked 都是 Drawable 类型的静态变量,因此您可以真正传递任何类型的 Drawable(纹理、9-patch 等)。然后只需将按钮添加到舞台。

现在,为了在实际单击按钮时执行某些操作,您必须向按钮添加一个侦听器,即 ChangeListener。

    button.addListener(new ChangeListener() {
        @Override
        public void changed (ChangeEvent event, Actor actor) {
            System.out.println("Button Pressed");
        }
    });

当然,不要将按钮直接添加到舞台,您应该将其添加到表格并将表格添加到舞台,但我不想让这篇文章太混乱。是关于 libgdx 中表的一个很好的教程。

于 2014-02-01T05:09:54.947 回答
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这就是你如何在不添加任何皮肤的情况下做到这一点

    TextButton.TextButtonStyle textButtonStyle = new TextButton.TextButtonStyle();
    textButtonStyle.font = yourCustomFont;
    textButtonStyle.fontColor = Color.WHITE;
    stage.add(new TextButton("Custom Btn ", textButtonStyle));
于 2021-04-15T00:16:46.980 回答
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button.pack 是从 libgdx 纹理打包器生成的文件,纹理打包器是可用于生成纹理图集的工具,即您可以使用单个文件将多个图像加载到 GUI。它还有助于节省一些内存,请参阅此链接` https://code.google.com/p/libgdx-texturepacker-gui/downloads/listhttps://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Texture-打包机

于 2015-11-19T09:57:53.427 回答