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我用随机游走生成了一些洞穴。问题是输出太小了,我想把它放大大约 10-20 倍。当我这样做时,每个像素都变得可见,所以我需要一些算法来解决这个问题。我考虑了一些正弦或三次插值,因为它是一维的,沿着边缘并在像素中心之间进行插值......所以基本上每个像素的高度将是图形的 Y 轴。图像本身只有 2 种“颜色”,即黑色和白色。

黑点是每个像素的中心,红线是我要存档的插值: 我的意思是说这是整个洞穴的样子:山洞

有没有办法意识到这一点?还是不可能?我想知道当洞穴边缘回到 X 轴时我怎么能解决它,因为图形不能有每个 X 的 2 个点。

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您可以模糊或消除锯齿,然后再次分离到 BW。基本上这将平滑边缘,就好像您应用了指数平滑函数一样。

于 2014-02-01T19:45:56.557 回答