处理大多数 MDP 问题都有一种模式,但我认为您可能在问题描述中遗漏了一些信息,很可能与您尝试达到的状态或情节结束的方式有关(什么如果您跑出网格边缘,就会发生这种情况)。我已尽我所能回答您的问题,但我已经附加了我用来处理这些类型问题的过程的入门。
首先,效用是一个相当抽象的衡量标准,衡量您希望处于给定状态的程度。即使您使用简单的启发式方法(欧几里得距离或曼哈顿距离)来衡量效用,也绝对有可能拥有两个具有相同效用的状态。在这种情况下,我假设效用价值和奖励是可以互换的。
从长远来看,这类问题的目标往往是,你如何最大化你的预期(长期)回报?学习率 gamma 控制着您对当前状态的重视程度与您希望最终达到的程度——实际上,您可以将 gamma 视为一个频谱,从“在这个时间步做对我最有利的事情”到在另一个极端“探索我所有的选择,然后回到最好的那个”。Sutton 和 Barto 在那本关于强化学习的书中对它是如何工作的有一些非常好的解释。
在开始之前,请回顾问题并确保您可以自信地回答以下问题。
- 什么是状态?有多少个州?
- 什么是动作?有多少个动作?
- 如果你从状态 u 开始,并应用一个动作 a,那么到达新状态 v 的概率是多少?
那么问题的答案呢?
- 状态是一个向量 (x,y)。网格是 5 x 5,所以有 25 个州。
- 有四种可能的动作,{E,N,S,W}
- 应用适当动作后成功到达相邻状态的概率为 0.7,不动(保持相同状态的概率为 0.3)。假设 (0,0) 是左上角的单元格,(4,4) 是右下角的单元格,下表显示了所有可能转换的一小部分。
开始状态动作最终状态概率
-------------------------------------------------- -
(0,0) E (0,0) 0.3
(0,0) E (1,0) 0.7
(0,0) E (2,0) 0
...
(0,0) E (0,1) 0
...
(0,0) E (4,4) 0
(0,0) N (0,0) 0.3
...
(4,4) 瓦 (3,4) 0.7
(4,4) 瓦 (4,4) 0.3
我们如何检查这对这个问题是否有意义?
- 检查表是否有适当数量的条目。在一个 5 x 5 的网格上有 25 个状态和 4 个动作,所以表应该有 100 个条目。
- 检查以确保对于开始状态/动作对,只有两个条目的发生概率非零。
编辑。回答转移概率到目标状态的请求。下面的符号假设
- v 是最终状态
- u 是源状态
- a 是动作,如果没有提及,则暗示应用的动作不相关。
P( v=(3,3) | u =(2,3), a=E ) = 0.7
P( v=(3,3) | u =(4,3), a=W ) = 0.7
P( v=(3,3) | u =(3,2), a=N ) = 0.7
P( v=(3,3) | u =(3,4), a=S ) = 0.7
P( v=(3,3) | u =(3,3) ) = 0.3