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我想让用户旋转我的一个视图。当我按代码进行旋转时 - 使用此代码看起来最好:

#define D2R(x) (x * (M_PI/180.0))
myLayer.transform = makePerspectiveTransform();
myLayer.transform = CATransform3DRotate(topPart.transform, D2R(65), 1, 0, 0);
 CATransform3D makePerspectiveTransform()
{
 CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
 transform.m34 = 1.0 / 800;
 return transform;
}

但我希望用户能够控制转换(最大值为 D2R(65)。

我怎样才能做到这一点?

更新

这是泛识别器代码:

- (void)rotate:(UIPanGestureRecognizer*)gesture 
{
    CGPoint velocity = [gesture velocityInView:self.view];
    if (velocity.x > 0 && degree < 45) {
        degree += 1;
        myLayer.transform = CATransform3DRotate(myLayer.transform, D2R(2/degree), 1, 0, 0);
    }
}
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您的代码既增加了添加到变换的旋转量,又将旋转应用于已经旋转的视图变换。因此,每次它从停止的地方开始并移动更多。

不要对现有变换应用旋转。开始动画时,将起始变换保存到实例变量中。然后将您从平移手势计算的旋转值应用到原始变换并将其保存为视图的变换。

于 2014-02-01T13:34:59.550 回答