我正在尝试UIView
在屏幕上移动 a 。
UIGravityBehavior
两者UIPushBehavior
都考虑了密度、速度和摩擦力等因素。我试图实现我自己的忽略那些物理的动态行为。
我的UIDynamicBehavior
子类和一些基本实现
// MYDynamicBehavior.h
@interface MYDynamicBehavior : UIDynamicBehavior
- (void)addItem:(id<UIDynamicItem>)item;
- (void)removeItem:(id<UIDynamicItem>)item;
@end
// MYDynamicBehavior.m
@interface MYDynamicBehavior ()
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *items;
@end
@implementation MYDynamicBehavior
- (void (^)(void))action
{
__weak MYDynamicBehavior *weakSelf = self;
for (UIView *item in weakSelf.items)
item.center = CGPointMake(item.center.x + 10.0, item.center.y);
}
- (instancetype)init
{
if (self=[super init]) {
__weak MYDynamicBehavior *weakSelf = self;
weakSelf.action = ^{
for (UIView *item in weakSelf.items)
item.center = CGPointMake(item.center.x + 10.0, item.center.y);
};
}
return self;
}
- (void)addItem:(id<UIDynamicItem>)item
{
[self.items addObject:item];
}
@end
// ViewController.m
// #includes
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) UIDynamicAnimator *ani;
@property (strong, nonatomic) UIView *kin;
@property (strong, nonatomic) MYDynamicBehavior *skywalk;
@end
@implementation ViewController
…
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.ani = [[UIDynamicAnimator alloc] init];
self.kin = // some view
self.skywalk = [[MYDynamicBehavior alloc] init];
[self.ani addBehavior:self.skywalk];
[self.skywalk addItem:kin];
}
@end
我正在尝试从记忆中重新创建它,我认为基础知识就在这里
无论如何,我从文档中得到的印象是 action 属性是我需要实现动画的地方。然而,看起来我的黑色动作从未被调用过。
这是我最接近解决方案的方法,但我还没有解决这个问题。
我错过了什么?为什么我的自定义UIDynamicBehavior
子类不起作用?