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我正在尝试UIView在屏幕上移动 a 。

UIGravityBehavior两者UIPushBehavior都考虑了密度、速度和摩擦力等因素。我试图实现我自己的忽略那些物理的动态行为。

我的UIDynamicBehavior子类和一些基本实现

// MYDynamicBehavior.h
@interface MYDynamicBehavior : UIDynamicBehavior
- (void)addItem:(id<UIDynamicItem>)item;
- (void)removeItem:(id<UIDynamicItem>)item;
@end

// MYDynamicBehavior.m
@interface MYDynamicBehavior ()
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *items;
@end

@implementation MYDynamicBehavior
- (void (^)(void))action
{
    __weak MYDynamicBehavior *weakSelf = self;
    for (UIView *item in weakSelf.items)
        item.center = CGPointMake(item.center.x + 10.0, item.center.y);
}

- (instancetype)init
{
    if (self=[super init]) {
        __weak MYDynamicBehavior *weakSelf = self;
        weakSelf.action = ^{
            for (UIView *item in weakSelf.items)
                item.center = CGPointMake(item.center.x + 10.0, item.center.y);
        };
    }
    return self;
}

- (void)addItem:(id<UIDynamicItem>)item
{
    [self.items addObject:item];
}
@end

// ViewController.m
// #includes
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) UIDynamicAnimator *ani;
@property (strong, nonatomic) UIView *kin;
@property (strong, nonatomic) MYDynamicBehavior *skywalk;
@end

@implementation ViewController
…
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    self.ani = [[UIDynamicAnimator alloc] init];
    self.kin = // some view
    self.skywalk = [[MYDynamicBehavior alloc] init];
    [self.ani addBehavior:self.skywalk];
    [self.skywalk addItem:kin];
}
@end

我正在尝试从记忆中重新创建它,我认为基础知识就在这里

无论如何,我从文档中得到的印象是 action 属性是我需要实现动画的地方。然而,看起来我的黑色动作从未被调用过。

是我最接近解决方案的方法,但我还没有解决这个问题。

我错过了什么?为什么我的自定义UIDynamicBehavior子类不起作用?

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1 回答 1

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我还没有找到明确说明这一点的文档,我无法猜测根本原因,但我发现如果我的自定义类仅在添加了至少一个项目的子行为时才UIDynamicBehavior调用它们的操作块在里面。

奇怪的是,我认为我正在经历副作用,而不是按预期工作,但这确实可以可靠地触发动作块。不过,如果有人能阐明原因,我会很感兴趣。:1

于 2014-05-23T07:53:28.187 回答