我对使用 C++ 的 MFC 比较陌生(阅读:非常)——我通常只担心 OpenGL。
据我所知,使用 OGL 编写 C++ Win32,我需要在初始化 OpenGL 并创建窗口之前初始化 GLEW,这需要使用一个虚拟窗口。酷,不知道。
在 MFC 中,我派生了一个 CView 类,它包含一个成员 OpenGL 类。
我已经使用 OnPreCreateWindow 中的临时窗口成功地初始化了 GLEW,我也成功地初始化了 OpenGL,但是可惜的是,使用了错误的 HWND / HDC .. 确实调试告诉我作为我的 OpenGL 类中的成员持有的 HDC 不是那个我从 CDC 进入 OnDraw 吗?
OpenGL 的正确 HDC 在哪里?- 我需要一些 MFC 帮助!我是否需要不时更新此 DC?
看来我可以选择 OnInitialUpdate、OnPreCreateWindow 和 OnDraw(CDC*) 来使用正确的 DC 初始化/更新 OpenGL。
void CJesseView::OnInitialUpdate()
{
CView::OnInitialUpdate();
HDC hDC = GetDC()->m_hDC;
}
这有效并初始化 GLEW - 我应该在其他地方做吗?
BOOL CJesseView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
/* modify the style of the view / window */
cs.dwExStyle |= CS_OWNDC;
/* OpenGL Set up
1. Create a faux window
*/
CString m_ClassName("JesseGLView");
HWND hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, m_ClassName, m_ClassName,
WS_POPUP, 0, 0, 640, 480, NULL, NULL, cs.hInstance, NULL);
::ShowWindow(hwnd, SW_HIDE); // Don't show the window.
/* OpenGL Set up
2. Initialise Glews extension Library to give us access to OpenGL 4.1 Core
*/
m_OpenGL = new OpenGL();
if( ! m_OpenGL->PreInjectGLEW( hwnd ) )
MessageBox(_T("No OpenGL Niceties - Couldn't initialise GLEW!"), _T("CJesseView"));
::DestroyWindow( hwnd ); //Destroy Window now that the extensions are loaded
hwnd = NULL;
//..
return CView::PreCreateWindow(cs);
}
void CJesseView::OnDraw(CDC* pCDC)
{
CJesseDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
BeginScene(0.4, 0.4, 0.8, 1.0);
// Draw something!
EndScene();
//..
::SwapBuffers( pCDC->GetSafeHdc() );
}
int CJesseView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: Add your specialized creation code here
m_OpenGL->Create( AfxGetApp()->GetMainWnd()->GetSafeHwnd(),
true, 800, 600, 0.1f, 60000.0f ); // VSYNC, 0.1, 60k for near and far
return 0;
}
最后是我的 OpenGL::Create() 函数,错误与 HWND 有关,我在原文中传递了如何获得 HDC ..
bool OpenGL::InitOpenGL( HWND hWnd, int sW, int sH, float nearP, float farP, bool vsync )
{
bool bOk = false;
bool error = false;
m_Context = GetDC( hWnd );
//do some PIXELFORMATDESCRIPTOR and context attrib setup
bOk = bOk && (m_Renderer = wglCreateContextAttribsARB(m_Context, 0, actualContextAttribs));
if( ! bOk )
return false;
if(! wglMakeCurrent(m_Context, m_Renderer) ) {
wglDeleteContext(m_Renderer);
return false;
}
//... other stuff
}