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这似乎有点疯狂:

var r:Rectangle = new Rectangle();
trace("initial rect: " + r);        // (x=0, y=0, w=0, h=0)

var p:Point = new Point(-5, -3);    // (x=-5, y=-3)
trace("point: " + p);

r.inflatePoint(p);
trace("inflated rect: " + r);       // (x=5, y=3, w=-10, h=-6)

我希望结果是(x=-5,y=-3,width=5,height=3)。

这是一个返回预期结果的实现:

public static function inflateRectByPoint(r:Rectangle,p:Point):void
{
 var d:Number;

 d = p.x - r.x;
 if (d < 0)
 {
  r.x      += d;
  r.width  -= d;
 }
 else if (d > r.width)
 {
  r.width = d;
 }

 d = p.y - r.y;
 if (d < 0)
 {
  r.y      += d;
  r.height -= d;
 }
 else if (d > r.height)
 {
  r.height = d;
 }
}
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1 回答 1

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你误解了什么inflatePoint

它与inflate(除了采用 Point 参数而不是两个坐标)相同 - 在每个方向上放大矩形。

new Rectangle(0, 0, 2, 5).inflatePoint(new Point(2, 2))

-2, -2生成一个从到的矩形4, 7

输入负数会缩小矩形 - 直到它小于 0,此时它会反转,如预期的那样。

于 2010-01-25T22:13:23.523 回答