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我想在 OpenGL 中使用 alpha 蒙版,以便白色(1)=可见,黑色(0)=隐藏。

所以我所做的是我使用glColorMask(False, False, False, True)(我正在使用 python,你看)在帧缓冲区的 alpha 组件中写一些东西,然后使用混合在它上面绘制一些几何图形。

但它不起作用:我尝试用 0 完全填充 alpha 缓冲区,然后绘制一些因此不可见的几何图形。但它总是出现,alpha 缓冲区被完全忽略。

# Clear alpha buffer to 0, and clear color buffer.
# After this, the alpha buffer should probaby be filled with 0.
glClearColor(0, 0, 0, 0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)

# Disable blending.
glDisable(GL_BLEND)

# Disable color writing.
glColorMask(False, False, False, True)

# Set color to a white with alpha 0.
glColor4f(1, 1, 1, 0)

# Now draw a fullscreen quad.
# After this, the alpha buffer should really be filled with 0.
# Shouldn't it?
glBegin(GL_QUADS)
glVertex2f(0, 0)
glVertex2f(320, 0)
glVertex2f(320, 480)
glVertex2f(0, 480)
glEnd()

# Enable color writing.
glColorMask(True, True, True, True)

# Enable blending so that incoming fragments are multiplied
# by alpha values already in the buffer.
glEnable(GL_BLEND)
glBlendFunc(GL_DST_ALPHA, GL_ONE)

# Set color to a white with alpha 1.
glColor4f(1, 1, 1, 1)    

# Now draw a triangle.
# It should not be visible because alpha in framebuffer is 0
# and 0 * 1 = 0.
glBegin(GL_TRIANGLES)
glVertex2f(20, 50)
glVertex2f(300, 50)
glVertex2f(160, 210)
glEnd()

(是的,投影矩阵是正确的,所以我的屏幕范围从 0/0 到 320/240。)

三角形不应该是可见的,我做错了什么?

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2 回答 2

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如果您还没有创建 GL 上下文,请尝试在创建 GL 上下文时请求alpha 缓冲区。

于 2010-01-27T20:44:58.830 回答
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使用 glAlphaFunc( GL_GREATER, 0.5 );

于 2010-01-26T02:14:28.503 回答