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我过去曾使用他们的 LimeLight 服务器为客户端创建了一个播放器来流式传输视频并且之前没有遇到问题,但是对于使用不同 LimeLight 服务器的新客户端,视频似乎过早结束 3-4 秒。

我在我测试的 3 个截然不同的视频上的痕迹:

metadata duration = 32        // 32 secs long, ends at 27
Stop [27.350 seconds] = 4.65 

metadata duration = 17        // 17 secs long, ends at 12
Stop [12.852 seconds] = 4.148

metadata duration = 258       // 258 secs long, ends at 255
Stop [255.861 seconds]

在我检查的视频播放器中,NetStream.Play.Stop然后在其中放置一个“重置”类型的功能。然而,由于这个奇怪的错误,这个函数触发得太早了。有没有人见过这个?


private function netStatusHandler(event:NetStatusEvent):void 
    {
        trace("connected is: " + nc.connected );

        switch (event.info.code) 
        {
            case "NetConnection.Connect.Success":
                trace("Connected");
                connectStream();
                break;

            case "NetStream.Play.Start":
                trace("********** Start [" + ns.time.toFixed(3) + " seconds]");
            break;

            case "NetStream.Play.Stop":
                trace("‹ ----------- Playback has stopped. ----------- ›");
                trace("Stop [" + ns.time.toFixed(3) + " seconds]");
                if (nsBuffering){ removeChild(bufferAni); }
                nsBuffering = false;
                videoStatus = "NotPlaying";
                resetVideo(); //<- Video ends so go back to start
                // ^ This triggers too early
            break;
        }
    }

我看到的唯一解决方法是保存从元数据持续时间获得的初始数字,并运行一个计时器来不断检查当前 ns.time 何时与元数据匹配,然后运行我的重置功能。

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2 回答 2

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我找到了解决方法!

http://www.wildform.com/support/tutorials/loopingFLVs/

当netstream点击play.stop时,我必须先进行检查,然后在缓冲区为空时调用我的重置函数......

网站上的代码是AS2,但是我把它转换成了AS3:

.

private function netStatusHandler(event:NetStatusEvent):void 
    {
        trace("connected is: " + nc.connected );

        switch (event.info.code) 
        {
            case "NetConnection.Connect.Success":
                trace("Connected");
                connectStream();
                break;

            case "NetStream.Buffer.Empty":
                trace("‹ ----------- Buffer is Empty! ----------- ›");
                if (nsBuffering){ removeChild(bufferAni); }
                nsBuffering = false;

                if (videoFinished) // < Now I can run my reset
                {
                    resetVideo();
                    videoFinished = false;
                }

            break;

            case "NetStream.Buffer.Full":
                trace("‹ ----------- Buffer is FULL! ----------- ›");
                if (nsBuffering){ removeChild(bufferAni); }
                nsBuffering = false;
            break;

            case "NetStream.Buffer.Flush":
                trace("Data has finished streaming, remaining buffer will be emptied.");
                videoStatus = "NotPlaying";
            break;

            case "NetStream.Play.Stop":
                trace("‹ ----------- Playback has stopped. ----------- ›");

                videoFinished = true; // < This first
            break;
        }
    }
于 2010-01-25T21:23:34.693 回答
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我知道这个线程非常古老,但我正在努力解决这个问题;除了您的解决方案之外,在线上并没有太多关于它的内容。

所以,我想通了。如果您使用的是 rtmp,则需要将 bufferTime 更改为 false。

由于 rtmp 不缓存,因此不需要缓冲时间,如果您设置一个,您将限制自己,最终缓冲区将为空。

ns.bufferTime = false;
于 2012-11-30T21:02:39.927 回答