我使用 Cesium 的 gltf 分支,我想显示飞机的 3d 模型。为此,我创建了加载并添加到数据源的 czmlDataSource。
问题是我不知道如何计算方位四元数以使平面在给定的纬度、经度、纬度处平行于地面,默认情况下朝北(然后影响它们的航向,最终影响俯仰和滚动)。
这是我计算实际四元数的方法,但是 3d 模型的方向不正确(而且我不知道如何更改航向、俯仰、滚动):
var geoPosition = new Cesium.Cartographic(Cesium.Math.toRadians(inputPosition.lon), Cesium.Math.toRadians(inputPosition.lat), inputPosition.alt);
var cartesianPosition = Cesium.Ellipsoid.WGS84.cartographicToCartesian(geoPosition);
var euler = [cartesianPosition.x, cartesianPosition.y, cartesianPosition.z];
var qx = Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_X, euler[0]);
var qy = Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_Y, euler[1]);
var qz = Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, euler[2]);
var qt = Cesium.Quaternion.multiply(qz, qy);
var q = Cesium.Quaternion.multiply(qt, qx);
Cesium.Quaternion.normalize(q, q);
var czmlSrc = [{
"orientation": {
"epoch": "2012-08-04T16:00:00Z",
"interpolationAlgorithm": "LINEAR",
"interpolationDegree": 1,
"unitQuaternion": [0, q.x,q.y,q.z,q.w,
3600, q.x,q.y,q.z,q.w]
}
}];